Перейти к содержанию

Уроки по Construct 3

уроки, мануалы и статьи по Construct 3


⚠️⚠️⚠️ Правила раздела ⚠️⚠️⚠️


• В этом разделе содержатся полезные уроки и статьи по Construct 3, от пользователей нашего форума.
• При написании урока обязательно загружайте скриншоты через вложения! Не на сторонний хостинг!
• При написании урока рекомендуется использовать английский интерфейс программы Construct 3. Подробнее в F.A.Q.
• Не забывайте прописывать тэги к вашему уроку. Так вы поможете другим пользователям быстрее находить решения.
Лучшие уроки помечаются галочкой ok.jpg


В форуме 29 тем

    • 7 ответов
    • просмотр
  1. JS в Construct 3 1 2

    • 10 ответов
    • 1.3т просмотра
    • 19 ответов
    • 7.1т просмотра
    • 10 ответов
    • 1.4т просмотров
    • 30 ответов
    • 5.5т просмотров
    • 3 ответа
    • 467 просмотров
    • 3 ответа
    • 607 просмотров
    • 0 ответов
    • 392 просмотра
    • 2 ответа
    • 678 просмотров
    • 31 ответ
    • 2.5т просмотров
    • 8 ответов
    • 723 просмотра
    • 2 ответа
    • 509 просмотров
    • 3 ответа
    • 432 просмотра
    • 3 ответа
    • 653 просмотра
    • 44 ответа
    • 4.8т просмотр
    • 0 ответов
    • 516 просмотров
  2. Экспорт игры в APK

    • 3 ответа
    • 1.5т просмотров
  3. [Plugin] MobileAdvert (C3Runtime)

    • 8 ответов
    • 1.3т просмотров
  4. Аналитика игры (firebase)

    • 8 ответов
    • 860 просмотров
    • 9 ответов
    • 795 просмотров
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Темы

  • Сообщения

    • Подскажите как сделать имитацию "провода" чтобы можно было как бы "соединить" два объекта между собой визуально. Нужно построить путь от одного объекта к другому. Чтобы в случае уничтожения пути связь разрывалась. Думал сделать через переменную и событие "накладывается другой объект" но что то не работает. Наверняка есть более правильные варианты, может кто то реализовывал подобную механику?    t23.c3p
    • Официальный сайт Запустить версию r344   Все изменения из предыдущих бета-версий r337-r343. Основные из них (с тайм-кодом из видео): Новые примеры (00:14); Плагин QR-code (00:24); Плагин Clipboard (00:55); Плагин Cryptography (01:58); Binary data теперь поддерживает сжатие данных (04:35); Улучшены подсказки при вводе выражения (05:24); Новые примеры (вновь) и изменения старых (06:33).   Неточный перевод: ReviveR200 + Yandex translate. Нашли неточность - напишите комментарий.
    • Добавлена документация по Construct: https://mewton.gitbook.io/instant-games-bridge/construct
    • REL - 5234 🚀 Привет, друзья! 🚀 1) Боевая система и обнаружение флота: Мы успешно завершили работу над этими важными элементами игры. Теперь каждый корабль в вашем флоте обладает своим радиусом обзора и радиусом атаки, что позволяет обнаруживать вражеские корабли и вступать с ними в бой. 2) Тестирование и оптимизация: Мы провели множество тестов и доработали боевую систему на серверной стороне. Клиентская сторона также была улучшена, благодаря чему мы смогли достичь отличной производительности даже при большом количестве кораблей на поле боя. ОГРОМНОЕ спасибо @mini_smiley в реализации боевки на стороне клиента. Без него этот процесс занял бы гораздо больше времени.  3) Симуляция боя: Мы провели симуляцию боя с участием 2000 кораблей! Результаты превзошли все наши ожидания. Все расчеты происходят быстро, а отрисовка на клиентской стороне проходит без задержек. 4) Следующие шаги: В настоящее время мы работаем над реализацией селектора для управления действиями корабля, а также над механизмом перемещения флота из звездной системы в галактику и обратно. 🎥 Бонус: Прикрепленное видео-демо позволит вам увидеть обновленную систему боя и обнаружения противника в действии. https://www.youtube.com/watch?v=JlJWBTxObGI 🔊 Ваши мнения: Мы всегда рады слышать ваши комментарии и предложения. Не стесняйтесь делиться своими мыслями и задавать вопросы. Мой ТГ канал
    • его нужно покупать или как его устоновить?
×
×
  • Создать...