Перейти к содержанию

dmitryartist

Участники
  • Постов

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент dmitryartist

  1. Спасибо за комментарии и оценки, интересно было читать и ± со всем согласен. В моменте когда делаешь игру кажется что всё круто и интересно, но когда спустя какое-то время смотришь на эту же игру, понимаешь что не все так прекрасно и весело. Скорее всего так. Но какие-то признаки жизни ведь есть, вот например конкурс прошёл, иностранцы на форум заглядывают и уроки делают)) Если действительно надумаешь, публикуй где-нибудь (можно даже здесь на форуме создать тему) свой процесс перехода, очень интересно будет следить за этим.
  2. Система очень грамотно сделана, с взаимодействием со словарём. Я вначале не понимал как это работает, а потом как понял.. Респект вобщем!
  3. Тоже приятно удивил этот момент, думал что будет много игр с похожей механикой. Мне почему-то запомнилась игра где надо выколить маргалы, напомнило флэш игры нулевых, не хватает только какого-нибудь трека Кровостока на фоне) Спасибо @Ragebolt за организацию конкурса, знаю по себе что это довольно хлопотное занятие, а собирать разные игры в единый проект так вообще наверно задание со звёздочкой. Спасибо @Stalen за обзор игр, это всегда какой-то мини праздник смотреть стрим с конкурсными играми) и всем участникам за интересные игры, комментарии каждому обязательно оставлю.
  4. Ну может затащит не количество а качество и прикольные механики. Я например принципиально не хотел использовать широко известные и очевидные механики + ограничил себя темой Хэллоуина)
  5. В календаре указано что завтра будет стрим с конкурсными играми, ура! @Ragebolt подскажи пожалуйста сколько всего игр прислали?
  6. @Ragebolt А что насчёт судейства? Кто будет оценивать игры?
  7. @Julia52 Используй глобальную переменную, каждый раз когда берёшь/касаешься/собираешь лампочку увеличивай переменную на 1.
  8. Да, такие мелкие неточности похожи на артефакты нейронки, но с другой стороны это может быть и косяк художника, тяжело сказать. Но то что нейронки уже во всю используются в игровой индустрии это без сомнения так. В компании где я работаю мы с января-февраля этого года начали прям активно пользоваться стэйблдифьюжн и сейчас на некоторых проектах большую часть арта генерим именно в стэйблдифьюжн. Это звучит прикольно я бы сыграл) но для этого понадобиться более сильный ИИ, чтоб охватывал несколько областей сразу. И сюжет написать и игровую механику придумать и арт и звуки и код и самое главное собрать это всё вместе.. Что можно уже прямо сейчас генерить это визуальные новеллы, имея какой-то шаблон, просто менять текст и картинки ну и саму структуру перехода между картинками.
  9. Отлично придумано) Я так понял это фишка именно жанра мини-игр, геймплэй происходит очень быстро и у игрока не должно быть много времени и попыток чтоб набить руку на прохождение какой-то определённой мини-игры. Но вообще хорошее предложение, можно только не сразу же давать переигрывать, а спустя несколько других мини-игр.
  10. @Anickiton228 Возможно когда-то продолжу, пока отложил в ящик начатых и не законченных проектов. Наверно у каждого есть такой) Вообще Тавер Дефенс один из моих любимых жанров, но как оказалось, он довольно сложный в разработке.
  11. окончанием будет как раз конец таймера. То есть в момент окончания таймера работы турели, останавливай таймер спавна пуль.
  12. Используй таймер, это поведение которое можно навесить на объект. И в момент изменения переменной, либо любого другого триггера, запускай этот таймер. Как таймер зазвенит, запускай ещё раз но с другим тегом и тд. Можно сразу 2 запустить, один для спавна пуль, другой для длительности работы турели.
  13. Только что понял дедлайн как раз на Хэллоуин приходиться. Может есть смысл делать мини-игры на Хэллоуинскую тематику? за это будут дополнительные баллы?
  14. Не обязательно через For Each. Выбор объекта зависить от пика, один враг будет выполнять действие или все враги сразу это определяешь ты условиями. Прочитай эту статью, думаю много станет понятно: http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=13665
  15. Да, точно, надо было нажать "начать" вместо "игры") П.С. игра где надо пожать руку Сталену гениальна!
  16. Наконец-то ознакомился с конкурсом) Идея для конкурса шикарная! Особенно для новичков в констракте. Ведь сам код будет не сложный, так как сложную механику в 10 сек просто не уместить, то есть буквально игра может сводиться к нажатию кнопки мыши, а контента сейчас можно генерить хоть на 10 игр в день, как ты и сказал. Сложность будет придумать интересную и простую механику, и ещё не особо заезженную, и ещё уместить её макс в 10 сек. Спасибо! Большинство вопросов отпало, единственное что не до конца понял это: -система сложностей, то есть они будут идти по нарастающей одна за другой, независимо от выйгрыша/пройгрыша? и так циклично 1->2->3->1.. а ещё время ускоряется на 2ом круге? и если я проиграл первую попытку на 1ой сложности, то вторая попытка уже будет на 2ой, а третья на 3ей? -как все игры будут выглядеть и играться в общем проекте? Это будет список как в примере и игроку надо вручную заходить в каждую игру и играть в неё пока все жизни не кончаться? Или игры будут играться одна за другой автоматически, независимо проиграл или выйграл предыдущую, а жизни общие на все игры?
  17. Привет! Что-то туплю, есть действие рестарт лэйаут, а есть ли аналогичное для всего проекта? такое же как при нажатии F5 когда включено превью проекта.
  18. Привет! На выходных начинается Ludum Dare и в связи с этим полная версия Констракта становиться на время бесплатной, главное чтоб аккаунт был. Самое интересное что Людум дэир ещё не начался, а Констрактом уже можно пользоваться! Ссылка на новость в официальном блоге. Кстати, не обязательно участвовать в конкурсе, можно и над своим проектом это время поработать)
  19. В событии остановки спрайта меняй переменную спрайта, можно даже булевую, например moving=false. А когда начинается движение наоборот moving=true И тогда условие будет is NOT moving.
  20. Делал как-то подобную механику для джема: https://dmitrygalias.itch.io/ufo-harvest Если в 2х словах то нужно найти координаты точки на окружности, зная координаты центра, это можно сделать через синус и косинус. А через дополнительный параметр можно контролировать изменение этой точки на окружности. Вот, когда думал над игрой сделал небольшую схемку для себя: https://vk.com/dmitrygalias_art?z=photo-205059375_457239230%2Falbum-205059375_290594200%2Frev Если будут конкретные вопросы спрашивай.
  21. Этого и не нужно, достаточно 2хмерный массив заполненный 0 и 1. Где 0 это пустота, а 1 это наличие блока. Затем на месте единичек в массиве создаёшь 3д блок на лэйауте в координатах единички умноженной на размер блока.
  22. может это и есть причина тормозов? Попробуй перенести эту систему в массив. То есть вначале ты в массиве делаешь пути, а потом на основе массива уже создаёшь блоки на карте.
  23. Разбей задачу на подзадачи и делай их последовательно с нарастающей сложностью. Если я правильно понял вопрос, то используй переменные у объекта.
×
×
  • Создать...