-
Постов
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Весь контент dmitryartist
-
Спасибо за комментарии и оценки, интересно было читать и ± со всем согласен. В моменте когда делаешь игру кажется что всё круто и интересно, но когда спустя какое-то время смотришь на эту же игру, понимаешь что не все так прекрасно и весело. Скорее всего так. Но какие-то признаки жизни ведь есть, вот например конкурс прошёл, иностранцы на форум заглядывают и уроки делают)) Если действительно надумаешь, публикуй где-нибудь (можно даже здесь на форуме создать тему) свой процесс перехода, очень интересно будет следить за этим.
-
Система очень грамотно сделана, с взаимодействием со словарём. Я вначале не понимал как это работает, а потом как понял.. Респект вобщем!
-
Тоже приятно удивил этот момент, думал что будет много игр с похожей механикой. Мне почему-то запомнилась игра где надо выколить маргалы, напомнило флэш игры нулевых, не хватает только какого-нибудь трека Кровостока на фоне) Спасибо @Ragebolt за организацию конкурса, знаю по себе что это довольно хлопотное занятие, а собирать разные игры в единый проект так вообще наверно задание со звёздочкой. Спасибо @Stalen за обзор игр, это всегда какой-то мини праздник смотреть стрим с конкурсными играми) и всем участникам за интересные игры, комментарии каждому обязательно оставлю.
-
Ну может затащит не количество а качество и прикольные механики. Я например принципиально не хотел использовать широко известные и очевидные механики + ограничил себя темой Хэллоуина)
-
В календаре указано что завтра будет стрим с конкурсными играми, ура! @Ragebolt подскажи пожалуйста сколько всего игр прислали?
-
@Ragebolt А что насчёт судейства? Кто будет оценивать игры?
-
@Julia52 Используй глобальную переменную, каждый раз когда берёшь/касаешься/собираешь лампочку увеличивай переменную на 1.
-
Да, такие мелкие неточности похожи на артефакты нейронки, но с другой стороны это может быть и косяк художника, тяжело сказать. Но то что нейронки уже во всю используются в игровой индустрии это без сомнения так. В компании где я работаю мы с января-февраля этого года начали прям активно пользоваться стэйблдифьюжн и сейчас на некоторых проектах большую часть арта генерим именно в стэйблдифьюжн. Это звучит прикольно я бы сыграл) но для этого понадобиться более сильный ИИ, чтоб охватывал несколько областей сразу. И сюжет написать и игровую механику придумать и арт и звуки и код и самое главное собрать это всё вместе.. Что можно уже прямо сейчас генерить это визуальные новеллы, имея какой-то шаблон, просто менять текст и картинки ну и саму структуру перехода между картинками.
-
Отлично придумано) Я так понял это фишка именно жанра мини-игр, геймплэй происходит очень быстро и у игрока не должно быть много времени и попыток чтоб набить руку на прохождение какой-то определённой мини-игры. Но вообще хорошее предложение, можно только не сразу же давать переигрывать, а спустя несколько других мини-игр.
-
@Anickiton228 Возможно когда-то продолжу, пока отложил в ящик начатых и не законченных проектов. Наверно у каждого есть такой) Вообще Тавер Дефенс один из моих любимых жанров, но как оказалось, он довольно сложный в разработке.
-
окончанием будет как раз конец таймера. То есть в момент окончания таймера работы турели, останавливай таймер спавна пуль.
-
Используй таймер, это поведение которое можно навесить на объект. И в момент изменения переменной, либо любого другого триггера, запускай этот таймер. Как таймер зазвенит, запускай ещё раз но с другим тегом и тд. Можно сразу 2 запустить, один для спавна пуль, другой для длительности работы турели.
-
Только что понял дедлайн как раз на Хэллоуин приходиться. Может есть смысл делать мини-игры на Хэллоуинскую тематику? за это будут дополнительные баллы?
-
Не обязательно через For Each. Выбор объекта зависить от пика, один враг будет выполнять действие или все враги сразу это определяешь ты условиями. Прочитай эту статью, думаю много станет понятно: http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=4&t=13665
-
Да, точно, надо было нажать "начать" вместо "игры") П.С. игра где надо пожать руку Сталену гениальна!
-
Наконец-то ознакомился с конкурсом) Идея для конкурса шикарная! Особенно для новичков в констракте. Ведь сам код будет не сложный, так как сложную механику в 10 сек просто не уместить, то есть буквально игра может сводиться к нажатию кнопки мыши, а контента сейчас можно генерить хоть на 10 игр в день, как ты и сказал. Сложность будет придумать интересную и простую механику, и ещё не особо заезженную, и ещё уместить её макс в 10 сек. Спасибо! Большинство вопросов отпало, единственное что не до конца понял это: -система сложностей, то есть они будут идти по нарастающей одна за другой, независимо от выйгрыша/пройгрыша? и так циклично 1->2->3->1.. а ещё время ускоряется на 2ом круге? и если я проиграл первую попытку на 1ой сложности, то вторая попытка уже будет на 2ой, а третья на 3ей? -как все игры будут выглядеть и играться в общем проекте? Это будет список как в примере и игроку надо вручную заходить в каждую игру и играть в неё пока все жизни не кончаться? Или игры будут играться одна за другой автоматически, независимо проиграл или выйграл предыдущую, а жизни общие на все игры?
-
Привет! Что-то туплю, есть действие рестарт лэйаут, а есть ли аналогичное для всего проекта? такое же как при нажатии F5 когда включено превью проекта.
-
Привет! На выходных начинается Ludum Dare и в связи с этим полная версия Констракта становиться на время бесплатной, главное чтоб аккаунт был. Самое интересное что Людум дэир ещё не начался, а Констрактом уже можно пользоваться! Ссылка на новость в официальном блоге. Кстати, не обязательно участвовать в конкурсе, можно и над своим проектом это время поработать)
-
Делал как-то подобную механику для джема: https://dmitrygalias.itch.io/ufo-harvest Если в 2х словах то нужно найти координаты точки на окружности, зная координаты центра, это можно сделать через синус и косинус. А через дополнительный параметр можно контролировать изменение этой точки на окружности. Вот, когда думал над игрой сделал небольшую схемку для себя: https://vk.com/dmitrygalias_art?z=photo-205059375_457239230%2Falbum-205059375_290594200%2Frev Если будут конкретные вопросы спрашивай.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
оптимизация оптимизация платформера
dmitryartist ответил ZKhlyzov вопрос в Вопрос-Ответ по Construct 3
Этого и не нужно, достаточно 2хмерный массив заполненный 0 и 1. Где 0 это пустота, а 1 это наличие блока. Затем на месте единичек в массиве создаёшь 3д блок на лэйауте в координатах единички умноженной на размер блока. -
оптимизация оптимизация платформера
dmitryartist ответил ZKhlyzov вопрос в Вопрос-Ответ по Construct 3
может это и есть причина тормозов? Попробуй перенести эту систему в массив. То есть вначале ты в массиве делаешь пути, а потом на основе массива уже создаёшь блоки на карте. -
Разбей задачу на подзадачи и делай их последовательно с нарастающей сложностью. Если я правильно понял вопрос, то используй переменные у объекта.
- 2 ответа
-
- 1
-