Перейти к содержанию

ru1000

Игроделы
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Сообщения, опубликованные ru1000

  1. Ни у кого не было в последние дни вот такой проблемы в Опере?

    image.png

    У меня вчера (и возможно позавчера) стала появляться в браузере Опера.

    Если открываю C3 в Опере - пропадает часть кнопок включая кнопку Логина.

    В Хроме и как минимум Яндекс-браузере вроде пока работает нормально.

    Спросил у своего заказчика - он тоже говорит, что сейчас периодически видит такую штуку в наших играх.

    Погуглил причины - говорят, не работает WebGL.
    Посмотрел с помощью специальной команды (уже не помню, как её там) - действительно, не включено WebGPU и указанными в советах командами так и не включается.

    Это что-то в космосе творится или прогеры где-то WebGL сломали?

    UPD: Скачал новую версию Opera, переустановил - не помогло, но зато полностью отвалился поиск Google. Теперь только Яндекс и точка.
    Похоже, Опера - всё.

     

  2. Спасибо за советы.

    1) Сам не хочу с баг-репортом связываться. Слишком муторное дело для меня :)
    Попробовал записать видео с экрана - один баг воспроизвёлся (галочка слетает при закрытии-открытии окна).
    Второй (Startup - Loader style)  не воспроизвёлся. Возможно, воспроизводится при перезагрузке, но это не точно.

    2) Галочку всегда ставлю, но тщетно.

    Возможно мой провайдер что-то мутит с IP или ещё что-то неведомое происходит и C3 ведёт себя как склеротик - каждый раз как в первый раз встречает моё браузер.

  3. Добрый вечер!

    Может кто сталкивался: после смены провайдера у меня появилось 2 проблемы с C3:

    1. При каждом открытии проекта настройка Startup - Loader style всегда сбрасывается к значению: Construct 3 splash.

    То есть, C3 всё время подсовывает свой экран загрузки, хотя у меня уже есть самодельный и их экран по умолчанию не нужен.

    image.png

    2. С3 перестал автоматически логиниться при запуске. Каждый день приходится заново логиниться, хотя каждый раз ставлю галочку.

    Но даже если в соседней вкладке уже есть залогиненный редактор, но при открытии новой снова - долгое подключение и ручной вход.

    image.png

    То ли гугл тормозит, то ли провайдер каждый раз под новым IP подключает - не знаю.

    Новый провайдер если что - "Игра серис", подключение по оптоволокну.

    Есть ли у кого-то опыт решения этих проблем?

    Предполагаю, что они могут быть связаны между собой, но это не точно.

  4. Добавлю 5 копеек.

    Сам делаю в основном обучающие игры и преподаватели, с которыми приходилось общаться говорят, что у современных школьников-студентов очень слабое внимание. Можно сказать - клиповое.

    Их внимание очень трудно привлечь к изучаемой теме. Хватает от силы на 15 минут.

    Причина, думаю, в избытке информации. Мультики, соцсети, сериалы - всё это тратит внимание и приучает жить "короткими игровыми сессиями".

    Даже по себе вижу - глядя очередной пост в ВК уже не помню, о чём были все предыдущие.

    В связи с этим может усилится роль обучающих игр, когда какая-то сложная тема объясняется или закрепляется не через скучный рассказ преподавателя, а через игровой процесс. Типа, маленькая игра посвящённая одно маленькой теме, на которой спотыкается большинство учащихся.

    Это всё к тому, что игра может быть не только развлечением, но и вполне себе учебным инструментом, за создание которого можно получать оплату от учебных заведений.

    Пока бюджеты на такие игры выбить довольно сложно, но у меня есть знакомые преподаватели, которым это иногда удаётся и они что-нибудь заказывают для своих учеников.

  5. 25 минут назад, Smebor сказал:

    Я бы так делал.

    Хорошо, спасибо!

    Потестил - вроде грузятся, если закинуть саму игру на сайт. Видимо, так и сделаю тогда - буду подгружать партиями по мере перемотки уровней.

  6. Добрый день!

    Встречалась ли кому-нибудь ситуация, когда в игре очень много картинок (фрагментов пазла) и при загрузке игры в браузере она очень долго грузится?

    На данный момент вес игры около 300 Мб.

    Возможно, кто-то решал этот вопрос - как сделать быструю загрузку основной части игры и последующую постепенную подгрузку нужных картинок?

    Пока  есть только идея размещать картинки в папке на сайте отдельно от игры и потом загружать картинки в спрайты по очереди обращаясь к ним по URL.

    Возможно, есть более оптимальные способы?

  7. Наверное главная проблема не в том, чтобы создать свой движок, а в том, чтобы его поддерживать и развивать долгие годы.
    В этом плане нужны энтузиасты типа Эшли, которые горят своим делом и не выгорают через год-два.

    • Like 1
  8. Сегодня успешно (надеюсь) применил ещё один нестандартный вариант оплаты лицензии.

    Суть вкратце: Одна хорошая знакомая из России живёт в Германии и в России у неё остались родители, которым она хотела бы переслать денег.

    У неё есть работающая зарубежная карта, а у меня - возможность переслать рубли со своих карт внутри России.

    Она оплатила лицензию, но при оплате указала мой емейл на сайте Construct (даже не заводила себе аккаунт там). В итоге, лицензия прицепилась к моему аккаунту. А я из своих рублей переслал её родителям стоимость лицензии (110 евро, что по курсу на 24 апреля составило 8800 р.).

    Проблемы, с которыми мы столкнулись: При оплате её карточка привязалась к моему аккаунту (вроде как для автопродления) и никак не отвязывалась, поскольку для этого нужно было ввести другую карточку на замену. А другая (моя) уже не привязывается, поскольку под санкциями. Проблема. Можно было оставить и так, но мы решили не рисковать.

    Почитав все подсказки поняли, что можно "удалить" купленную лицензию, при этом она всё равно останется в аккаунте, но удалится привязанная карточка, что нам было и нужно. Провели этот манёвр и вроде бы всё получилось. На данный момент купленная лицензия всё ещё в моём аккаунте и оплаченная сумма не вернулась ей на карту. То есть, вроде бы всё в порядке. Точнее узнаю после 8 мая, когда закончится старая лицензия.

    Сейчас там есть вот такая надпись:
    image.png

    P.S. Спасибо Денису Гащеву за идею с подарком лицензии.

    • Like 2
  9. 58 минут назад, Loregret сказал:

    Может быть, в будущем я сделаю поиск пути по графам — тогда можно будет использовать в такой игре.

    Хорошо, как пойдёт.
    Проект не горящий - полежит ещё пару лет 🙂

  10. 16 часов назад, Loregret сказал:

    Кто-нибудь заинтересован в таком исходнике? Могу поделиться, когда закончу.

    Пожалуй - да, заинтересован.

    У меня есть одна игра по мотивам Lode Runner, которую так и не закончил из-за неудачного ИИ врагов:

    https://dharmagames.ru/games/arcade/runningeva/index.html

    Пробовал и встроенным поиском пути и чисто условиями и волновым алгоритмом по массиву. Всё как-то криво получалось. То тормозит сильно, то путь не видит и тупит. 

    Если будет рабочий вариант поиска пути - может допилю-таки её. Всё остальное практически готово.

  11. 37 минут назад, RedGog сказал:

    посмотри Турцию, например в стиме GameMaker2 в 2 раза дешевле в Турции, чем в России, мож и подписка на С3 дешевле...

    Турция - вообще огонь 🙂
    35$
    Нужно засылать туда казачка 🙂

  12. Сегодня случайно обнаружил на сайте разработчиков C3 вот такую кнопку на страницe Pricing - в самом низу слева.

    image.png

    Можно пощёлкать разные страны и посмотреть, где сколько стоит C3.

    В Германии - очень дорого.

    А в Казахстане - даже дешевле чем в России 🙂

  13. 9 часов назад, slvr сказал:

    Прошу прощения, может не по теме, но вопрос к более опытным товарищам по GDevelop - в чем главные минусы или может известные проблемы в сравнении с C3?

    Как совсем не опытный, но попробовавший создать платформер в GDevelop по видеоуроку заметил такие неудобства:

    1. Непривычный интерфейс. Приходится нажимать много кнопок подтверждения в разных окнах.
    К примеру, коллайдеры и точки привязки задаются в отдельных окнах, а не в том же редакторе изображений.

    2. Всё какое-то топорное, квадратное, неочевидное. Возможно, дело привычки.

    3. Легко испортить спрайты, которые уже нарисовал во встроенном редакторе. Нужно привыкать следить за этим.

    4. По умолчанию сохраняется на компьютере. В C3 мне нравится, что по умолчанию всё хранится в облаке, а на комп сохраняю в конце сеанса - как резервную копию.

    Видеоурок пока так и не закончил. Но на всякий случай скачал на комп, если вдруг Google закроет Ютуб.

    В общем основная пока проблема - непривычность. Наверное если привыкнуть - можно клепать какие-то несложные вещи. Но до C3 по ощущениям явно не дотягивает.

  14. 8 часов назад, Loregret сказал:

    Странно, что никто в теме не упомянул Godot Engine.

    Выглядит довольно интересно. Визуальное программирование вроде есть:
    https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/visual_script/getting_started.html

    Что говорят специалисты? Можно в нём за неделю не напрягаясь (часа по 2-3 в день) склепать небольшую законченную игру, как в C3?

  15. 15 часов назад, Aventiy сказал:

    зато побежал писать туториал по подключению яндекса. хотя даже не разобрался как работать с площадкой. лишь показал свою некомпетентность по данному вопросу

    Спасибо за конструктивную критику 🙂

    Статью официально завершил (на самом деле - нет).

    15 часов назад, gzoolooz сказал:

    Там автоматически заводится один рекламный счетчик. Второй надо тоже создать, так как с помощью него можно создать цели плагином GameScore

    Ну, у меня их по 19 на каждую игру самообразовалось. Причинно-следственная связь не установлена.

    15 часов назад, Nagval333 сказал:

    В Яндекс Рекламная Сеть (РСЯ) А) Входиш в подтему "СТАТИСТИКА". В)Выбираеш "Группировки отчета" далее я лично  выбираю - 1)"По дням" и 2) "Название площадки / приложения". Жмем "ПРИМЕНИТЬ".    С)  Переходим в "Показатели отчета" и выбираеш что тебе надо, самое базисное "Вознаграждение" Жмем "ПРИМЕНИТЬ".  Все, выбираем за какой периуд хотим статистику, жмем "Построить Отчет" 😺

    Спасибо за подсказку. Метод работает. Добавил его в статью.

    15 часов назад, Aventiy сказал:

    в то время как в вк - вот вам показы и вот вам бабло. и это всё по статистике рекламы!

    Идеальный отчёт 🙂

  16. 1 час назад, gzoolooz сказал:

    Почему? Яндекс Игры молодая площадка с большим потенциалом роста.

    Ну, разместил я в Яндексе 3 игры. Не хиты, прямо скажем, но так, не совсем на коленке деланные.

    По доходу особой разницы с ВК не заметил.

    А мороки с модерацией и адаптацией игры под их рекламу заметно больше.

    Плагина полноценного для работы с ними у С3 сейчас нет. Тот что есть - устарел.

    Статистика - вообще китайская грамота. На каждую игру автоматически заводится по десятку разных счётчиков дохода, часть из которых всегда пустые. Как-то интуитивно свести их в один график не смог.

    В общем, как-то не цепляет. С ВК на порядок проще в каждом аспекте взаимодействия.

    Есть ещё вариант со Сбером, но у них плагина для C3 тоже пока нет. Если кто углублённо кодит буквами в JS и разбирается в разных API - тот наверное сможет с ним подружиться. Я не осилил на текущий момент.

  17. 2 минуты назад, Mikhail80 сказал:

    Почему на x5, а не на x10

    При желании можно и на x100 🙂
    Потом по-любому цифра вырастет на порядки, когда нужно будет всё это поддерживать.

    3 минуты назад, Mikhail80 сказал:

    Неужели нет движков с открытым исходным кодом, которые можно доделать (дописать) под себя?

    Есть конечно. Просто мечтается о том, к чему уже привыкло сообщество 🙂

    Наверняка можно и к Defold'у прикрутить привычный нам визуальный интерфейс. Но нет гарантии, что и его нам не перекроют.

    Поэтому вопрос был именно про российскую вещь.

    4 минуты назад, Mikhail80 сказал:

    а вот площадок где их можно размещать, чтобы заработать... становится все меньше (есть ли в России реальная альтернатива  гуглплей или appstore, когда то yandex пробовал свой магазин открыть, только потом закрыл)

    О серьёзном заработке именно на играх речи уже нет. Но хотя бы что-то делать на заказ, не сильно меняя привычную среду разработки.

  18. 38 минут назад, Sailer сказал:

    если создавать его с нуля, то думаю это долго и дорого

    Спросил мнение специалиста - по грубым прикидкам это обойдётся в 500 человеко-часов и 500 000 р.

    Если помножить на реалистичные x5, то в принципе, команда из 5 человек сделает за 1-2 года при стабильной оплате. Цифры примерные 🙂

×
×
  • Создать...