Перейти к содержанию

ru1000

Игроделы
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент ru1000

  1. Как запасной вариант пусть будет, но пока есть небольшая надежда через Казахстан провести, если всё сложится. Копаю GDevelop - в нём оказывается тоже есть платные фичи: Но вроде поддерживается Uniop Pay. Правда в самом Union Pay не поддерживается Россия
  2. Ну, вроде совсем не блокируют, но и навстречу не идут. Похоже, буду пока потихоньку изучать GDevelop. Глядишь - и пригодится.
  3. Ничоси... Это в Эстонии всегда такие цены были? В России в 2-3 раза дешевле стоило.
  4. Спасибо! Будем ждать.
  5. Наверное не совру, если скажу, что смотреть как работает профи и повторить это самостоятельно - две большие разницы. Пока работал в компании, у меня как-то появились "лишние" 12000 р. и горячее желание всё же обуздать этого Unity (да что он там о себе думает, этот наглый движок? :) Купил значит обучающий курс от Pixel на эти деньги, начал самообучаться, кодить простенькие вещи при бережной поддержке куратора. Но наглухо застрял то ли на 5, то ли на 10 задании. И это несмотря на то, что задания-то были простенькие - тот же платформер с уже готовой графикой. Вроде всё делаю по видеоуроку. Но на выходе получается очередной "кусок творчества". При этом, у меня уже есть лет 7 опыт работы с Construct 2/3, в детстве что-то программил на Бейсике, Паскале (и даже чуть-чуть на Ассемблере). В общем, действие от события смогу отличить. Но вот объектно-ориентированное программирование мне никак не даётся - уже сколько раз начинал - и на PHP и на С#. Видимо, хронический объектный кретинизм или ещё что-то из современных болячек. В общем, за эти 12000 я чётко осознал, что не хочу кодить буквами. По поводу визуального программирования в Unity - оно у нас тоже было в компании. В моём первом проекте (который потом закрылся) мне довелось соединять все эти кучи блоков "проводочками", по которым текут биты, чтобы сделать простенькие головоломки. И это тоже было не особо интуитивно. И фишка в том, что все эти готовые блоки - это опять же - скрипты, которые нужно делать буквами. Иначе нечего будет соединять. Даже в C3 стоит немного выйти за границу платформера, как откуда-то появляются все эти lerp, int, left, sin, cos и прочее, которые не задашь каким-то готовым блоком. Что уж говорить по C#. Вишенкой на торте - вес Unity. Он весит дофига (год назад это было 14 Гб). Компилируется медленно. К слову, сейчас прямо балдею, когда в C3 могу 10 раз за минуту запустить тестирование проекта и не выйти из потока. С каждым обновлением Unity что-нибудь ломается. Профи утверждают, что в нём первые 20% - лёгкое начало а следом идут 80% решения неизвестных проблем. Из собственного опыта: делали мы целой командой (одних программистов было человека 3, не меньше) "несложную" игру с шариками - мини-гольф. Я как левел-дизайнер лепил уровни из 3D-блоков. В целом - всё так или иначе продвигалось. Но по неведомой причине (мне её так и не смогли объяснить), шарик, катящийся по поверхности мог внезапно воткнуться в невидимую стену на невидимом же стыке двух абсолютно ровных блоков. Примерно в 10 процентах случаев такое происходило. В итоге, этот проект тоже закрыли (по сумме причин) В общем, если где-то пишут, что в Unity мёдом намазано - не верьте. Мёд там поверх граблей.
  6. Пока никак. Выше описал пару теоретических способов с помощью знакомых за границей.
  7. Вроде Unity тоже стал часто мелькать в списках на импортозамещение. Да и визуальность в нём достаточно условная. Имел с ним дело на прежней работе - тяжеловат во всех смыслах. Пока из того немногого визуального, что я видел, более-менее перспективными выглядят GDevelop и GameMaker. Но они тоже иностранные - уверенности в них нет. И опять же, GameMaker - платный. И как платить - непонятно. Есть ещё совсем узкоспециальные вещи вроде Renpy или Axma Story Maker. Там тоже можно что-то несложное создать при желании. Но тут на любителя.
  8. --- Могу ли я приобрести Construct 3 с заказом на покупку? Оплата Construct 3 по выставленному счету. Самый простой и быстрый способ оплаты — онлайн при помощи кредитной/дебетовой карты. Однако это не всегда удобно и возможно. Если вы хотите оплатить покупку по счету через банк, то свяжитесь с разработчиком и сообщите следующие сведения: — Ваш полный платежный адрес. — Тип лицензии и количество необходимых рабочих мест. — Предпочитаемый способ оплаты. После этого отдел продаж вышлет вам предложение. --- То есть, в принципе, можно попробовать с ними связаться по поводу оплаты не через карту, а через тот же Тинькофф прямо со счёта на счёт. Но это опять же, только гипотеза.
  9. Ну, для меня это уже вопрос выживания, поскольку это единственный источник дохода Если в течении месяца не решится - нужно искать альтернативы. Мой заказчик предложил запасной вариант, что его знакомые за границей могут оплатить лицензию. То есть, если есть заграничные знакомые с картой Visa или Mastercard (в Казахстане, например) и есть возможность перечислить им деньги, то в теории, они могут создать временную виртуальную карту, закинуть на неё 50$ и предоставить нам доступ для оплаты лицензии. А потом эту карту аннулировать. Но это только гипотетическая возможность. Пока не проверял.
  10. У меня подписка заканчивается в начале мая (не догадался оплатить до 10-го). Немного времени ещё есть, но если разработчики C3 не предложат какой-то компромиссный вариант - придётся пересаживаться на что-то другое. Просьба к @Sailer связаться с со Scirra по своим каналам и спросить, какие у них планы на будущее. Будет ли добавлена какая-то возможность оплатить кроме уже заблокированных. Может через какой-нибудь Union Pay или ещё как-то. Иначе действительно, либо пиратствовать либо искать новое.
  11. Спасибо! А как его подцепить к C3 ? И если можно его, то можно и Яндекс.Диск? Ещё Википедия пишет что основатель Меги - из Новой Зеландии. А она вроде тоже в списке недружественных стран сейчас. Может и к нему прийти требование из самой недружественной страны на отключение сервиса от России.
  12. По поводу сохранения в Google Drive. Сегодня прочёл мнение, что Google постепенно уйдёт из России. То есть, ни исключён вариант, что Google Drive со временем тоже может стать недоступен при сохранении из Construct 3. Кроме него там остались только OneDrive от Microsoft и Dropbox, которые тоже в любой момент могут отвалиться. Есть ли какие-то идеи, можно ли их как-то заменить на какой-нибудь Яндекс.Диск? Или придётся постоянно сохранять проекты на свой жёсткий диск?
  13. Держись, брат, мы всё понимаем. Просто стараемся отвлекать своё внимание от того, что для него слишком тяжело.
  14. Практически случайно заглянул Сами пункты дельные, к ним претензий не было
  15. Ссылки она дала в целом - рабочие. Денег не просила Видимо, Сбер просто экономит на наполнении своего сервиса - использует максимально дешёвую раскрутку.
  16. На днях мне в ВК пришло приглашения в SberDevices от некоей Анастасии Лариной (из Сбера), ныне уже заблокированной. За пару дней до этого такое же письмо приходило моему заказчику. Похоже, Сбер активно зазывает к себе игроделов-ВКшников. ---- Добрый день! Я из SberDevices (Сбер). У вас крутой мини-апп для ВК! У нас запускается сейчас проект по портированию canvas app и приложения будут доступны на наших устройствах (SberPortal, SberBox, TV и тд). Нам бы очень хотелось, чтобы вы согласились поучаствовать и портировали свою игр! Документация по портированию https://developers.sber.ru/docs/ru/salute/migration/html-games Вам нужно будет создать в нашей среде разработки проект (https://developers.sber.ru) и соответственно просто по аналогии как и с ВК разместить ваше приложение. Мы будем смотреть, насколько удобен будет апп на наших поверхностях и будем помогать с доработкой. https://developers.sber.ru/ --- Кому-то ещё приходило такое? Пробовали? Насколько я понял из прочитанного, там вроде можно как-то через iframe вставлять игру (как в ВК), но с рекламой всё сложно. Плагина для C3 наверное пока нет. Также, нужно озадачиваться поддержкой пульта для TV и голосового помощника.
  17. Пункты 3.6 и 3.7 повторяются. Можно либо немного раскидать 3.6 на 2 части, либо заменить 3.7 на 3.23.
  18. Добрый день! Может кто-то решал такую же проблему. Есть игра, в которой основная механика - смахивание карточек влево-вправо (влево - если неправильная карточка, вправо - если правильная). https://vk.com/app8051772 Аналогично работает предложение друзей в Тиндере и Одноклассниках. Игру портировали под соцсеть Вконтакте (открывается в браузере и приложении). На некоторых Айфонах обнаружилась проблема. Когда игрок смахивает карточку ВПРАВО - всё приложение уползает вправо и играть невозможно: Причём, на 10-м айфоне нормально работает, а на 7 и 11 - вылезает это. Нет ли какого-то способа заблокировать эту фичу айфонов? Как запасной вариант остаётся подмена управления отдельно для айфонов на обычные тапы по сторонам экрана. Но если получится оставить смахивание без улёта приложения - было бы отлично. UPD: Заказчик потестировал игру на других айфонах (7 и 13 мини) - но не смог воспроизвести, все работало как часы. И дополнительные подробности: "С айфонами продолжают присходить интересные вещи. На тех, где смахивалась игра, после того, как я выслал им новую ссылку через свой аккаунт ВК, стала грузиться черная страница. Наверху название игры и все зависает. Очистка кэша не помогает Браузер Сафари. При том, что у меня вчера на Сафари все отлично работало по этой ссылке." В общем, дело мутное. История странная.
  19. Ну, если что-то не нужно конкретно мне, было бы преувеличением сказать, что это не нужно никому Свою позицию объяснил в статье: В каждом проекте у меня встречается какая-нибудь переменная, которую можно было бы изначально сделать булевой, но потом оказывается, что хорошо бы она могла принимать и ещё одно значение (третье). Вот тут и проявляется преимущество её "кубитовости".
  20. Ну, ок, беру свои слова обратно. Но булеаном пользоваться всё же отказываюсь Ненавязчиво подставил :)) Буквально вчера прочитал новость о том, что геологи нашли целёхонькое яйцо динозавра, вызвали из Москвы специалистов, но те опоздали буквально на несколько часов. Рабочие-таджики пожарили из яйца яичницу и даже скорлупы не осталось Экспресс-опрос рабочих показал что: "Было не очень вкусно" А так могли бы в этом году уже велоцераптора клонировать...
  21. У программистов - буквы. Им проще поменять значение переменной. А тут - галочки... Даже не представляю, каково это - по всему проекту менять boolean на string. Некоторые любят цифровые триггеры (0 - false, 1 - true), но мне они кажутся неочевидными. Иногда они удобнее, но не повсеместно. Многие моменты - действительно - дело вкуса. Можно и так и так. Правда, иногда приходится переделывать чужие исходники и сижу, гадаю - что это автор насокращал
  22. В этой статье поделюсь своими наработками по ведению проектов в C3. Некоторые из них наверняка будут спорными для новичков, а некоторые - для настоящих программеров (себя к таким не отношу). Но на данный момент использую именно такой формат упорядочивания. Впрочем - он тоже часто меняется, когда встречаю какую-то интересную фишку в чужих проектах. Статья будет иногда пополняться по мере вспоминания новых приёмов наведения порядка. Ну и в комментариях наверняка будет кому что добавить.
  23. Выяснилось, что если игра лежит на сайте с сертификатом (https), то нужно ставить в настройках Photon: wss А если на простом http - то ws. Вроде тогда не должно появляться ошибок в консоли и предупреждения от браузера Chrome. Спасибо @Reficul за подсказку!
  24. Да, разумеется: https://dharmagames.ru/games/logic/multiply/index.html
  25. Консоль показывает вот такую картинку после использования Connect to the name server: В правом верхнем углу видно, что значок справа от адресной строки теперь горит красным. Если мы на него нажимаем, то он подсказывает, что заблокирован небезопасный контент. В Опере такого вроде нет - только в Хроме.
×
×
  • Создать...