Перейти к содержанию

ru1000

Игроделы
  • Постов

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент ru1000

  1. Пока не упомянут - не заглянет По ВК у меня пока всё кисло. Доход - копеечный, писать пока нечего. Статей не так много. По ВК они все в один пост поместились. Есть ещё пара статей по Mobile Advert - хочу в ближайшее время закинуть. И одна статья по нарезке картинок для пазлов. Собственно, пока всё, что могу предложить из более-менее оформленного.
  2. Плагин VK Bridge C3 позволяет добавить в игру возможности соцсети Вконтакте (vk.com).
  3. Понял, спасибо! Продавать не собираюсь, конечно Просто забекаплю статьи в надёжное место
  4. Добрый вечер! У меня на сайте есть несколько статей про плагин VKBridge. Собираюсь переносить свой сайт на другой хостинг и на всякий пожарный хочу закинуть статьи сюда на форум. Можно ли выложить статьи в этот раздел, если я не разработчик данного плагина и плагин платный? Или лучше, если тему оформит разработчик?
  5. Новый взгляд на старую компьютерную игру - Арканоид (Breakout). Задача игрока: Двигая "биту" внизу экрана отбивать шар так, чтобы он разбил все блоки в верхней части экрана. Особенности: Добавлен персонаж - Ева, выполняющая роль "биты", бегая по ограниченной площадке внизу экрана. Графический стиль под школьную тетрадку. Притянутый за уши сюжет. 17 уровней с небольшим развитием механик. Ссылки: ВК: https://vk.com/app7994056 Яндекс.Игры: https://yandex.ru/games/play/181198 HTML5: https://dharmagames.ru/games/arcade/evanoid/index.html P.S. Еваноид является улучшением более ранней версии - Фриданоида (если кто помнит Фриду - привет от неё ).
  6. Пусть запутывает И пусть собирают по картинкам. Ведь цель игры - как раз ненавязчиво записать на подкорку таблицу умножения. А просто пятнашек с картинками уже навалом. Стырил у Кевина Маклауда У него много всякой приятной бесплатной музыки: https://www.youtube.com/channel/UCSZXFhRIx6b0dFX3xS8L1yQ Спасибо! Про цель уже написал выше. Могу добавить, что делать сильный упор именно на цель - не планировал. Есть куча тренажёров таблицы, но как правило - они слишком скучные. Хотелось сделать что-то более сбалансированное в сторону игры, чтобы обучение шло фоном.
  7. Пятнашки с таблицей умножения и симпатичным персонажем. Особенности: фрагменты таблицы умножения нужно собирать по правилам пятнашек, после сборки каждого уровня открывается исходная картинка с персонажем, 5 уровней - 5 картинок, вырвиглазная цветовая гамма, сюжетное обоснование необходимости играть, туториал для начинающих. Примечание: Если встречаются одинаковые числа - нужно ориентироваться по их цвету (цветные кристаллы по краям дают подсказку), Ссылки: Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dharmagames.fifteenpuzzlewitheva ВК: https://vk.com/app7978200 Яндекс.Игры: https://yandex.ru/games/play/181194 HTML5: https://dharmagames.ru/games/15/15puzzle/index.html
  8. Гиперказуальный скроллер снизу-вверх про змейку, ползущую к своему домику. Особенности: минималистичный интерфейс (самодельная векторная графика), управление одним пальцем, бонусы (замедление, дополнительная жизнь, временная неуязвимость), магазин со скинами, Вдохновлялся старой гиперказуалкой про змейку от мобильного издателя Voodoo. P.S. Игра уже довольно старая, но наконец дошли руки допилить её до релиза в ВК. Ссылки: ВК: https://vk.com/app7891475 HTML5: https://dharmagames.ru/games/arcade/firesnake/index.html
  9. Спасибо, закинул в список задач. Мы использовали условно-параболическую функцию для расчёта уровня: level = ceil (score ^ levelFactor - levelFactorCorrection) Здесь у нас: level - уровень игрока, который пересчитывается исходя из набранных им очков. score - сумма набранных им очков за всё время. Сами очки мы ему не показываем, показываем только набранные монетки, которые он потом сможет потратить не уменьшая очков. levelFactor - эмпирически подобранный коэффициент, равный 0.4. Это даёт нам функцию, при которой каждый следующий уровень получить всё сложнее, даже с учётом увеличения чисел на шарах. levelFactorCorrection - коэффициент для коррекции рассчитанного уровня, равный 3. Он просто помогает подогнать номер уровня к нужному числу очков. Там нюанс в том, что уровни 0-2 - обучающие и не попадают под эту формулу. Но с 3-го она начинает работать. Я сделал табличку в экселе, чтобы протестить эту функцию на больших числах (что нужно было сделать ещё в самом начале разработки ) - теперь вроде всё работает более-менее убедительно. Примерные формулы расчёта.zip В ней можно посмотреть как было и как стало теперь. Число на шаре мы теперь ограничили принудительно и оно никогда не превысит 999. Иначе считать становится сложно и нудно. Сейчас примерно так и работает. Все шары, которые были уничтожены игроком дают ему очки, которые написаны на шарах. Поэтому выгодно бывает взорвать одну бомбу, чтобы уничтожить до 8 окружающих шаров сразу. Или запустить ракету, чтобы уничтожить до 6 шаров за раз.
  10. Спасибо за разбор! Сразу оговорюсь, что дальнейшие "обещания" будут относиться больше к следующей версии игры - Кошароматике. Данную версию мы решили оставить и сильно не трогать, поскольку у неё уже есть постоянные игроки в ВК и им достаточно чтобы мы просто исправили баги с огромными числами на высоких уровнях. Баги мы исправили, а развиваться решили в новой версии, чтобы не портить то. что более-менее работает. Тут всё просто. Художника у нас не было, когда рисовали графоний, а я ещё тот Пикассо Взял первый попавшийся приличный шар, так он и прижился. Посмотрел примеры в спойлере - они без сомнения хороши. Но чтобы так нарисовать - нужно этому научиться, всё таки, художники тоже не зря свой хлеб едят. Сейчас художник вроде нашёлся, но будет ли он рисовать интерфейс и шары или остановится на персонажах - пока вопрос. Обмен поможет создать бомбу или ракету в трудной ситуации - на очень больших числах. Иногда на поле есть примеры, но они не очевидные. А для создания очевидных нужно лишь подвинуть один шар. В общем - это облегчалка для ленивых Идеи интересные - записал в список задач. Может со временем реализуем. До исправления багов, чемпионы в игре видимо только ими и пользовались. Иначе я не знаю, как они решали вот такие примеры (которые даже на шар не влазят) Мы банально не ожидали, что найдутся люди, которые будут залипать в игру больше 5 минут в день А на высоких уровнях кривая прогресса оказалась слишком крутой и уровни росли чуть не в геометрической прогрессии. Это и не подсказка совсем. Это напоминание игроку, какой пример он только что собрал - для лучшего запоминания материала. Изначально игра была чисто тренировочной - для студентов, не наработавших навык сложения-умножения в уме. А теперь пытаемся её продвинуть в более широкие массы. Согласен. Но скорее всего подтягивание коснётся только продолжения. Хотя, если ВК завернёт новую версию как слишком похожую на исходную - может и придётся заменять наше шило на мыло Как показывает скрин выше - лучше усложнять медленно, хотя бы на поздних этапах Сейчас мы постарались сделать так, чтобы числа на шаре не превышали 3-х знаков даже у самых выдающихся чемпионов. Но к сожалению, таблицу лидеров уже не исправить (в ВК нельзя понизить рекорд, только повысить). В Кошароматике будем ранжировать уже по достигнутым уровням, а не по очкам. Напоследок скажу, что судя по таблице лидеров, основная аудитория игры - женщины среднего возраста. Если игра их устраивает в таком виде, как сейчас - то почему бы и не оставить как есть?
  11. Спасибо за подробный разбор! Не совсем понимаю, как работают пасьянсы в данной механике Имеется ввиду - заменить шары на карты? Поначалу думал сделать поздравительное окно, появляющееся при достижении новых уровней, в которых и показывать кнопки удвоения монет за рекламу. Но заказчик был против - решили не прерывать "поток" игрока без нужды. Скорее всего, это случайность. Новые шары падают от 0 до максимально допустимого для данного уровня игрока (уровень + 5), но с учётом "кривой вероятности": чем больше число на шаре, тем меньше у него шансов выпасть. Правда, полной уверенности что эта кривая работает как надо у меня пока нет. Задумано, что да. Если за ней не уследить - превращает шар в бетонный и тогда его только бомбой или ракетой можно удалить с поля. Не успел научиться, он ещё молодой В задачах у него числится обучать созданию оружия, но пока руки не дошли его обучить. На первых уровнях попроще с этим - можно задать принудительно нужные шары. А на последующих придётся как-то обсчитывать то, что уже есть на поле у игрока. В общем, сделаем, но чуть попозже. После примера со сложением падает 3 шара. После примера с умножением - 2. В этом плане выгоднее умножать. Но на поздних уровнях найти такие примеры труднее. С другой стороны - сейчас можно просто обновить поле через меню и не париться со сложными шарами. Чуть позже мы хотим добавить небольшой штраф за такой фокус.
  12. Игра Кошароматика развивает идеи игры Шароматика, но с некоторыми дополнениями. Основная механика: собираем примеры со сложением и умножением из шаров на поле. Например, если рядом стоят шары 2, 5 и 7, то соединяя их последовательно, получаем пример со сложением. За каждый пример получаем Монетки и Очки. Очки дают новые уровни (растут числа на шарах). Монетки позволяют "подпитывать" дружественного персонажа - кота Платона. Кот нужен, чтобы избавляться от врагов - мыши Гиппии и крысы Горгии. Враги подгрызают шары на поле и если их не выгнать, то съеденный ими шар становится бетонным и не может участвовать в примере, занимая при этом место на поле. Дом кота - отдельный экран, где можно покормить кота или поиграть с ним, чтобы повысить ему настроение. При плохом настроении он не будет помогать гонять врагов. Бонусы - бомбы и ракеты - позволяют удалить с поля любые шары, включая бетонные, а также выгнать врагов. Будьте осторожны и не взорвите кота, иначе придётся его долго ублажать. Бомба - уничтожает шары на поле 3х3 вокруг себя. Собирается из 4 одинаковых шаров квадратом или за просмотр рекламы. Ракета - уничтожает линию из шаров по вертикали или горизонтали. Собирается из 3 одинаковых шаров в ряд или в колонку или за просмотр рекламы. На первых уровнях игры есть интерактивное обучение игровому процессу. Игра стартует сразу с игрового экрана, как принято в гиперказуалках. Всё вторичное спрятано в меню. Ссылки: Вконтакте: https://vk.com/app7974699 HTML5: https://dharmagames.ru/games/logic/kosharomatika/index.html (не доступна таблица рекордов от ВК). UPD 2021.10.17: пройдена модерация в ВК; избавились от запроса ненужных прав в ВК. у Платона появилась свой картонный "дом", где с ним можно проводить разные активности: напоить молоком, поиграть с заводной мышью или бантиком, погладить его; теперь у Платона есть 4 основных настроения (энергичный, спокойный, уставший и обиженный), которые влияют на его поведение; шары теперь постепенно "тухнут" - теряют цвет; добавили крысу (пока безымянную), которая приходит погрызть "тухлые" шары. Отогнать её могут только кот или взрывчатые вещества; заменили некоторую графику: добавили более симпатичные фоны и спецэффекты; добавили звуков и новую музыку на экран дома кота; разные мелкие доработки.
  13. Простите за задержку с ответами - отвлёкся по делам. Доходом это не назвать. Скорее - материалы для изучения Но также видна и перспектива - какие-то копейки всё-таки капают. В своё время, когда работал над денежным сайтом заметил, что зависимость дохода от посетителей - не линейная. Чем больше посетителей, тем круче начинает расти доход. Видимо, рекламодатели охотнее льют большие суммы именно в посещаемые сайты. Предположу, что с играми это тоже работает. В рекламу в популярных играх рекламодатели будут вкладывать охотнее и бюджеты будут на порядки больше. А для игр типа моих - то, что останется. Тут я без понятия Просто наскриншотил то, что вижу сам в статистике. Анализу особо не подвергал Сам точно ничего не накручивал Если правильно понимаю вопрос - то максимум пришёлся на тот момент, когда игра попала в каталоги VK куда-нибудь в категорию Новые и её посмотрело множество игроков. А потом она ушла вниз каталога и посещения стали падать. Остались только самые преданные игроки, которые потихоньку что-то проходя и возможно - даже что-то покупают. Тут у меня есть гипотеза, что там суммируется доход за показы рекламы и за покупки. Но могу наврать - не знаю, как это точно работает. Мне тоже интересно. Но я пока не нашёл, где это посмотреть За совет спасибо - записал в задачи. Но когда до этого дойдёт - пока не знаю Повторюсь - игра делалась на заказ. Сам я не очень привязан к пикселям, но заказ был интересный, деньги платили, так что - было грех жаловаться Да и в ходе работы подтянул навыки PHP+MySQL, что потом помогло взять более денежные заказы. Так что, польза в любом случае есть. В задачник записал, спасибо Как дойдут руки - попробую реализовать.
  14. Спасибо! Действительно - большинство уровней создавалось именно под прохождение с зажатым бегом.
  15. День добрый! Мнений высказывать не буду, поскольку согласен со всеми ораторами. Все по-своему правы. Просто поделюсь скринами по просьбе одного уважаемого человека с форума. Игра - платформер (кому интересно - вот она на форуме: Раскрутки никакой не делалось кроме добавления в Direct Games. Как монетизировать покупки в ВК я пока не разобрался. Скрины посещещий и доходов с ВК от рекламы:
  16. Пиксельный платформер на скоростное прохождение уровней. 4 биома по 10 уровней. Мировая таблица рекордов. Встроенный магазин со скинами, шлейфами и отключением рекламы. Русский и Английский языки на выбор. Ссылки: Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.speedrun.world.record.speed.run.timer.platformer HTML5: https://dharmagames.ru/games/arcade/speedrun/index.html ВК: https://vk.com/app7845757
  17. Спасибо, записал всё в список задач. Спасибо, сохранил в баг-репорт. Как полагаете, можно такую игру раскрутить на доход хотя бы в 1000 р. в день?
  18. Должен быть. Потестил - в ВК - нормально - при заполнении поля показывается окно Лига Чемпионов и окно перезапуска. А в HTML5-версии - действительно - окно не показывается. Посмотрю, в чём причина, спасибо. Хороший совет, спасибо. Видимо, на формулировку повлияло желание найти именно недостатки в игре Но ок, подправлю.
  19. Игра, для закрепления навыков сложения и умножения целых чисел. Гибрид жанра "три в ряд" с тренажёром арифметических правил. Игроку нужно выделять шары на поле так, чтобы они составляли пример со сложением или умножением. Например: 3 + 7 = 10, 4 * 5 = 20 и т.п. Правильно собранные примеры исчезают и дают игроку очки. Игра заточена под ВК. В комплекте таблица лидеров, кнопки "Поделиться" и "Добавить на стену". Просьба: Если не затруднит, напишите пожалуйста отзыв - чего не хватает этой игре? Или может быть есть что-то лишнее? Какие изменения в игре могли бы сделать её ещё лучше? Ссылки: HTML5: https://dharmagames.ru/games/logic/balls-nums/index.html Версия для ВК: https://vk.com/app7848304
  20. Игра, помогающая в игровом процессе запомнить признаки делимости целых чисел. Игрок должен захватывать рельсотроном шарики (делители) и стрелять ими по космическому мусору, чтобы разбить его на минимальные (простые) числа. Попутно нужно отбиваться от вражеских кораблей, пытающихся уничтожить рельсотрон или помешать ему. На данный момент доступно 12 уровней. Игра заточена под ВК. В комплекте таблица лидеров, кнопки "Поделиться" и "Добавить на стену". Просьба: Если не затруднит, напишите пожалуйста отзыв - чего не хватает этой игре? Или может быть есть что-то лишнее? Какие изменения в игре могли бы сделать её ещё лучше? Ссылки: HTML5: https://dharmagames.ru/games/logic/divider2/index.html Версия для ВК: https://vk.com/app7900900 Скриншоты:
×
×
  • Создать...