Перейти к содержанию

ReviveR200

Модераторы
  • Постов

    703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    44

Весь контент ReviveR200

  1. Если у тебя только обновляется сцена, а не страница с игрой, то добавь условие Is playing с инверсией (т.е. если тег не играет, то запустить). Ты можешь даже сделать одно это условие и действие рандома. Тогда когда мелрдия закончится, то запустится другая.
  2. Никак. Нужно расставлять спрайты
  3. Play by name - choose("перечислить", "название", "песен")
  4. Ссылка на официальный сайт Запустить версия r300 Исправление ошибок Экспорт Playable Ads не работает в режиме минимизации "None" (регрессия r295); Speech synthesis не всегда работал в Safari; Возможное неправильное состояние после использования действия "Wait"; Исправлено несколько проблем с прецедентами / формулировками; В некоторых случаях эффекты могут отображаться неправильно с помощью 3D-камеры; Глобальные слои: выбор блокировки работает не так, как ожидалось; Редактор анимации: избегание очистки выделения кадров при нажатии на полосы прокрутки; Панель Timeline: сбой при удалении основной дорожки свойств в блоке звуковой дорожки; Панель Timeline: сбой при добавлении значений или звуковой дорожки (регрессия r299); Панель Timeline: аудиодорожки не воспроизводились при предпросмотре (регрессия r299); Панель Timeline: прерывистая прокрутка бегунка по временным линиям, использующими только значения или звуковые дорожки.; Панель Timeline: некоторые значки не были видны в темной теме; Панель Timeline: сбой при размещении звуковой дорожки в папке с последующей отменой действия; Панель Timeline: неожиданное поведение при изменении масштаба с помощью Ctrl / Cmd + колесико мыши; Панель Timeline: вложенные временные линии, делающих сцены с ненужной высотой. Улучшение производительности Исправлено снижение производительности, связанное с шаблонами в сценах с большим количеством экземпляров (регрессия r286). Неточный перевод: ReviveR200 + Yandex translate. Нашли неточность - напишите комментарий.
  5. Ссылка на официальный сайт Запустить релиз r299 Нововведения Панель Timeline: отдельное сочетание клавиш для остановки предпросмотра (Ctrl / Cmd + пробел); Новый пример "Alchemist"; Панель Timeline: показывает время, в котором находятся начальная и общая отметки времени воспроизведения; 8 Direction: условие "Allows sliding"; действие "Set allow sliding"; Панель Timeline: сочетания клавиш для добавления треков общих свойств (Alt + T / S / Z / A / O / C для определения положения / размера / высоты Z / угла / прозрачности / цвета); Добавлено условие "Is effect enabled". Изменения Панель Timeline: пробел при предпросмотре теперь приостанавливает временную шкалу в текущее время; Панель Timeline: поменяны местами значки кнопок на панели инструментов, чтобы переключаться между ключевыми кадрами; Панель Timeline: вырезание / копирование / вставка помещены в общую строку в контекстном меню. Исправление ошибок 8 Direction: улучшена обработка столкновений в режиме "Allow sliding"; Панель проекта: сбой при копировании/вставке файлов с кодом; Панель проекта: возможен сбой при добавлении файла с кодом, если имя "main.js " уже используется; Лист событий: добавлена отсутствующая опция контекстного меню "Toggle breakpoint" для блоков с кодом; Browser: новый размер окна не успевал установиться при запуске "On resized"; Панель Timeline: предотвращение попадания временных рамок в несогласованные состояния (регрессия r298); Панель Timeline: временные метки не отображались корректно при масштабе меньше 100%; Панель Timeline: частицы не участвовали в предпросмотре в редакторе при воспроизведении временной шкалы; Панель Timeline: вкладки с временными маркерами иногда видны, когда их не должно быть; Панель Timeline: проверка, что указатель всегда находится поверх временной метки во время перетаскивания; Панель Timeline: проверка, что значок указателя не мерцает при перетаскивании временной метки. Обновления работы с кодом Добавлено I8DirectionBehaviorInstance.isAllowSliding. Неточный перевод: ReviveR200 + Yandex translate. Нашли неточность - напишите комментарий.
  6. @HUNGRY можно не активированную
  7. Если без доп. переменных совсем, то вручную прописать Sprite(0).Variable+Sprite(1).Variable... Если можно локальную переменную, то условие For each, выбрать спрайт, в действии к локальной переменной прибавлять Sprite.Variable
  8. @HUNGRYа карту дистанционно открыл?
  9. Первый С3, второй С2. В С3 убрали объект Функция (остался только для переноса проекта из С2), теперь он встроенный.
  10. 1) Если запишешь гифку, то можно в баг-репорт. 2) Без галочки Keep me logged in будет происходить автовыход при закрытии вкладки. С3 хранит в БД место последнего входа, и выходит из всех остальных мест (встречаюсь с этим, т.к. то с телефона, то с ноута).
  11. Так а если одна половина населения работает в IT, другая снимает видосы на сервисы, то кто будет работать в остальных сферах? Картошка сама себя не вырастит, дома сами собой не построятся.
  12. Сейчас большой ажиатаж на обучение в IT. Соответственно через 10-20 лет будет конкурс на рабочие места в IT и нехватка кадров в других сферах. Ну и из-за роста игровой индустрии, роста IT-направлений, упрощения программ для разработки и возможности обучаться на ютубе, игроки играют по 5 минут в 10 простейших мобильных игр вместо 50-минутной нормальной игры (условно). Контингент делится на всех, и доход делится (неравномерно, всё таки качество не отменили). *я про инди, а не ааа- клеш оф кленс, в который играют часами и доход от внутреигрового магазина.
  13. Условие Touch - On tap или Mouse - On click. Действие System - Substruct from - переменная; 1
  14. Ссылка на официальный сайт Запустить релиз r298 Нововведение Панель Timeline: добавлен кружок для маркера времени, чтобы его было легче передвинуть из нулевого положения; Панель Timeline: дополнительные кнопки панели инструментов для перехода к первому/последнему ключевому кадру; Панель Timeline: клавиши ',' и '.' перемещаются по ключевым кадрам (удерживайте shift для перемещения в начало/конец). Изменения 8 Direction: улучшено управление скоростью при скольжении по объектам с Solid; Панель Timeline: прокрутка текущего маркера времени при циклическом просмотре ключевых кадров; Панель Timeline: использование пробела только для предпросмотра текущей временной шкалы; Панель Timeline: множественный выбор ключевых кадров теперь всегда включен; Панель Timeline: теперь треки можно сортировать только перетаскиванием из средней части панели; Попытка обойти возможную ошибку при запуске runtime, если сервер блокирует blob: URL. Исправления ошибок 8 Direction: сброс скорости при ударе плашмя о поверхность с помощью "Allow sliding"; Панель Timeline: кнопки для перехода по ключевым кадрам не запускали предпросмотр временной шкалы (регрессия r297); Панель Timeline: сбой, отменяющий создание ключевых кадров, если они выделены; Панель Timeline: перемещение ключевых кадров свойств при перетаскивании вместо их копирования; Панель Timeline: всегда обновляется предпросмотр временной шкалы после отмены; Возможный сбои при изменении размеров панелей с очень маленьким размером окна; Сбой при загрузке savegame с использованием параметров эффекта NaN или Infinity; JSON: иногда может работать неправильно после цикла "For each"; Лист событий: возможный сбой при добавлении, а затем немедленного перемещения параметра функции; Лист событий: может неправильно разрешить дублирование имен локальных переменных в некоторых случаях перетаскивания; Лист событий: может неправильно скрыть строку "Add action" после неудачного перетаскивания. Неточный перевод: ReviveR200 + Yandex translate. Нашли неточность - напишите комментарий.
  15. У тебя спрайты в контейнере. При создании одного автоматически создается другой. Можешь даже на сцене удалить зеленый спрайт и запустить предпросмотр - он создастся, т.к. есть 1 красный
  16. возможно, этот момент не изучал
  17. Ссылка на официальный сайт Запустить релиз r297 Нововведения 8 Direction: опция "Allow sliding", позволяющая скользить по наклонным твердым телам; Text: поддержка списка всех доступных локальных шрифтов в Chrome 103+. Изменения Панель Timeline: предпросмотр временной шкалы при перетаскивании маркера времени (при удержании Ctrl/Cmd перетаскивание без предпросмотра); Панель Timeline: не меняется положение маркера времени (красная линия) при нажатии на ключевой кадр; Иерархия: изменение revert, введенное в r295, которое изменило поведение переключателя "Transform angle". Исправление ошибок Мобильный экспорт не работает при использовании файла: схема (регрессия r295); Car: может двигаться слишком быстро при скольжении по твердым телам в некоторых случаях; Сцена: выделенная группа объектов, объединенная функцией Wrap selection, неправильно поворачивалась с зажатой клавишей Shift; Шаблоны параметров: выражение "TemplateName" не возвращало ожидаемое значение для копий объектов, созданных в редакторе; Панель Timeline: упрощен выбор ключевого кадра, когда поверх него находится маркер времени; Панель Timeline: перетаскивание опорных точек кривой Безье, которые перекрывают поле выбора экземпляра; Панель Timeline: перетаскивание ключевых кадров создает новые ключевые кадры с неожиданными значениями (регрессия r296); Панель Timeline: отмена изменений ключевого кадра свойства, приводящих к неожиданным результатам (регрессия r285.2); Панель Timeline: сбой, имеющий только ключевой кадр свойств X или Y (регрессия r295); Возможный сбой, когда родитель иерархии имеет нулевой размер; Редактор данных: неверный цвет фона отображается при изменении размера строк и столбцов в темной теме по умолчанию. Улучшение производительности Панель Timeline: повышение точности и производительности рисования кривой Безье. Обновление SDK Редактор данных: новая переменная CSS '--spreadsheetview-highlight-font-color' для выделенного цвета текста ячейки. Неточный перевод: ReviveR200 + Yandex translate. Нашли неточность - напишите комментарий.
  18. Да. Только я не знаю про папку Files, она тоже сразу вся грузится или нет, т.к. из неё можно загружать. Но и через URL с сайта/хостинга.
  19. Если не ошибаюсь, то С3 получает только часть памяти, которая выделяется браузеру. А С2 самостоятельная программа и в памяти не ограничена браузером. Для таких крупных лучше его не рассматривать, на мой взгляд, т.к. при запуске игры загружается не вступительное меню, а вся игра (С2 также). Соответственно игра также будет долго грузиться или вылетит. Но, есть вариант догружать файлы по ходу игры через AJAX или действие Load from URL.
  20. Тут поддержу. Конечно есть много спорных моментов, которые затрагивали при прошлых обсуждениях (что не переводить, и как остальное переводить). Но если не учитывать выбор направления перевода, а только сам перевод, то он стал намного лучше.
  21. Прошу прощения, неправильно понял пост и написал название темы когда выделял сообщения из Флуда. Переименовал.
  22. @Geo тогда для каждого спрайта создавай свою копию S4 в зависимости от переменной. Pin тут совершенно не нужен. И если у тебя каждый спрайт - это просто кнопка перехода на другой уровень, то зачем несколько спрайтов, если можно использовать копии одного. Вот мой пример (если я тебя правильно понял что нужно) через 2 спрайта и словарь. New project.c3p
  23. Всё равно ничего не понял. Давай по порядку. Для чего тебе нужен Pin? В исходнике S4 с Pin будет просто повторять движение (смещение координат) S1, S2 или S3, если они будут двигаться.
  24. Нарисуй пример, а то непонятно. И скриншот событий, чтобы понять, почему у тебя срабатывает только последнее условие. Спрайты - один объект или разные?
×
×
  • Создать...