Перейти к содержанию

Nagval333

Игроделы
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Nagval333

  1. @Smebor это субективно, тут надо еще понять что вы имеете ввиду "подписка на него не стоит усилий" У всех разные цели. Спорить здесь неохота, все это уже обсуждалось 100500 раз. Но для маленьких 2Д веб игр инструмент вполне подходящий, добавлю что на порталах (в сегменте игр для браузеров) сейчас большой процент игр запилен на С3 и не только от школоты так что для определенной части этих разрабов усилия оправдываются. Хотя и Юнити стал сейчас тоже часто попадатся на вебе (раньше он вроде как был тяжеловат для HTML проектов итд). Весь поледний спор начался из-за Ну может кому-то забавно, а как по мне вполне логично, если есть средства и возможность брать лицензию, максимум можно не продлевать Тоже последнее время пытаюсь использовать только легальный или фри софт Но не могу судить тех у кого нет возможности или средств, сам много лет пиратил все что мог
  2. Ого, прикольно. Первое актуал. видео что нашел в Ютюбе, вроде разработка возобновилась, выглядит довольно круто (деревушка конечно красивая там в демо) Его даже геймдев ютюбер Gamefromscratch год назад обозревал, короче будем надеятся что-то получится.
  3. Как писал выше @dmitryartist "интересная задачка)" тут нельзя не согласится Я конечно извеняюсь если покажусь немного грубым. Я поначалу думал что так для красоты или скажем статичная задачка в головоломке... НО!!! Автор вопроса просит создать полноценный генератор шестеренок (на просторах интернетов таких gear generator не мало запиленных на разных движках и ЯП). Но это целый раздел в механике связанный с зубчатыми колесами с формулами итд итп В таком контексте все примеры выше могут бть забыты Теоретически для игры с размерами=скоростьями вроде как самая простая формула: S1 × T1 = S2 × T2 где: S1 – частота вращения ведущей шестерни, Т1 – количество зубьев ведущей шестерни; S2- частота вращения ведомой шестерни, Т2 – количество зубьев ведомой шестерни. Все это конечно можно запилить на С3, но пилить полноценный генератор может забрать немало времени
  4. Где шесть? Там все правильно кстати ты сделал (я как раз так же в массив записывал отдаленности в одном примерчике) У тебя просто в тексте места на 6 хватает, а текст у тебя каж 0.3 сек дописывает те же значения (APPEND TEXT) Массив кстати можно в дебагерре проверить
  5. arrVisuali.c3p Вот глянь пример, может как то прояснит. Но вобще там с массивами надо базу изучать итд так как возможностей и подходов работы с ним 100500 Вот еще пример, более расширенный, тут проверка по всему 2Д (а можно и 3Д итд) массиву arrVisuali_2.c3p
  6. Ну получается что так. Хотя можно вобще совместить все самые доходные ниши, типа Градостроительство в Рогалике-стратегии с локал мультиплеером итд
  7. Да, я тоже заметил это и был приятно удивлен. А еще недавно смотрел ютюбера какого то, он говорил что в кооп и локал мультиплеер спрос выше чем предложение
  8. Я уже не помню сколько весит моя тривия по географии, но разрешение у меня там поменьше точно. А данных пипец уйма (картинок атракций под 200 и флагов более 200 и еще контуры государств мира) И играют в нее потихоньку и на гугл и в ВК и на яндексе сейчас играют неслабо так. две одинаковые ссылки. Но, блин такую игру сразу на Яндекс заливать надо, там такие игры очень хорошо могут выстрелить
  9. Инфографика по теме зароботка инди игр по жанрам за 2019 -2022. У нас тут в основном не пилят игры для стима, сейчас вобще на форуме яндексБум. Да и для мобильного рынка вряд ли подходит (у кого есть инфа по мобилам пишите, я переименю тему). Но может кому будет интересно. Вывод графика и статьи в том что такие популярные среди индиразрабов жанры как пазлы, платформеры, шутенапы и бэтлрояли в своем большинстве не зарабатывают и более 5 евро. Причина в перенасыщености рынка. Вместе с нашим чудо платформером выйдет еще тысяча таких же. В первой ориг.статье (там статья на основе другой статьи) пишут что причина не в отсутствие популярности жанров, дело в том что игроки массой играют в несколько топовых игр данного жанра и все. Как пишет автор “Winner Take All” P.S Я кстати не знал что за термин такой 4х игры, имеется в виду симуляторы экономик стратеги итп Вроде Цивилизаций P.P.S Еще в самой ориг статье автор замечает что на стиме выходит дикое колич игр с сексуальным контекстом (скорее всего речь о маленькх грязных игрульках-слова автора) И несмотря на то что их выходит в раз 5 больше чем головоломок (puzzles) зарабатывают они даже больше, то говорит наверное о не слабом спросе Ссылки: https://steamdatasuite.com/indie-games-performance-on-steam/ https://howtomarketagame.com/2022/04/18/what-genres-are-popular-on-steam-in-2022/
  10. Да прикольненько. Особенно понравилось ЛаМпОвОе вступление, про "уже" еще более далекие полные надежд и открытий 90-тые Судя как ты пишешь про образование и отзываешся о детях думаю тебе надо было самому работать напрямую в этих сферах, блин большая часть людей в системе образования вобще не понимают или не интерисуются реальными траблами и сложностями детей а ходят в школы как на фабрику. А еще у меня вопрос, все игры что я видел на твоеем сайте и ссылках так или иначе имеют образовательную базу, но вот не хотелось ли тебе запилить совсем не связанную с образ. игру? Так сказать просто для фана P.S Пазл Ульяновская область довольно таки хорош, мне понравилось просто искать подходящие контуры без углубления в географию и историю (но я и не ставил задачу что-то запоминать итд). Кстати расширил бы до уровня глобальной геоигры с контурами итп вот и была бы полноценная игра для всех платформ
  11. Системы это типа язык виндоус или мобилы ? Самое легкое это отследить язык браузера, делается без проблем в плагине браузера командой Browser.Language Получаешь в ответ что-то вроде en-US, fr-FR, es-ES, ru-RU итд
  12. Да только пример @dmitryartist получается более продуктивным
  13. cliva ты гребанный ДЕМОН
  14. Это конечно странно, он меняет цвет, НО! не дает полной возможности отследить какой это Бокс. Дает не все UID боксов я подозреваю что последние в списке обектов игнорятся хоть и цет меняют ПиПеЦ, даже прям багованно как-то В принципе решается добавлнием FOR EACH выше тригеров таймеров, но это странно все равно P.S реально баг какой-то... Так ведь не должно быть, выполнение таймера это тригер, нет нужды его отслеживать. На картинке выше получается вроде как я каждый тик его отслеживаю???? Но по другому не работает
  15. Первое что приходит в голову эта локал переменная точки где записывается UID бокса, а потом через функцию( почти как у тебя она будет найденна и уничтожена) НО, у тебя же при переходе на зеленый (анимация 0) опять создается точка, чет там напутанно с этими таймерами итд ИМХО P.S А почеиу используеш устарелый функции из C2 это какая версия С3 у тебя, сечас на новых билдах такое можно получить только перенося старый проект или проект с С2
  16. Нет, не в пасивках. Не там где покупки, а там когда ты поднимаеш уровень тебе дается три абилити на выбор. Вот там иногда попадается магнит, беря его оя думал он притянет себе разово все монетки (как магнит что ты находиш на поле).... По теме картинок, они лучше так как, прошлые вобще пипец. Ну первая с мухаморами-убийцами еще ок, а остальные что нового несут? Но промоимиджи и у меня самого большая проблема. В твоей игре есть красивые моменты, есть угарность, но их трудно передать скриншотами. Мне кажется вместо фаерболов лучше когда вокруг игрока крутятся мечи (у меня вроде пять мечей крутилось- очень красиво смотрится - может даже зум на этот скриншот добавить), плюс какой-то строй безумный монстров (у меня бывало когда они прям четырьмя стенами на меня шли -такие виды бросаются в глаза), или когда ты убегаеш а за тобой полэкрана нечеси итд. НО.... Не обязательно прям скриншот красивый ждать, возми и сам подгони посочнее сцену на графическом редакторе где ты ресуеш (как бы прикрути абилити в ракурсах покрасивей, зумы там где нужно итд итп)
  17. Да все с ним Ок, я угараю, увидел тайтл игры в 100500 еле связанных ключевиков и как его сразу нашего гру не вспомнить По теме: Звука нет - игра поставлена на MUTE но вот на взятие вишеньки звук пробивается "УМММММммм" - ему так вкусно что не сдержать молчание Я дошол до 8-го уровня. Развивил до максимума магический круг - оберег (короче хз такая сфера-пятно вокруг игрока) И вот с ним есть два бага. 1) Не критичный баг. Этот круг появляется с определенной прозрачностью Фишка в том что кажый раз когда я поднимаю левл, то игра (наверное) дублирует новый такой круг на старый. И получается что прозрачность понемногу пропадает, пока не становится абсолютно НЕ прозрачной 2)Баг мерзкий. Тот же магический круг-оберег, став проапгрединым до максимума пропадает из ячейки возможных апгрейдов (пока вроде все логично). Но вот я по ошибке или просто решив попробывать другое абилити выключаю-меняю-снимаю его из окошечка активных ииииии.... Его уже не вернуть ГДЕ МОЙ ПРОАПГРЕЙДЕННЫЙ ДО МАКСИМУМА ВАНДЕРВАФФФЕ! Где моя МаГическая НАГИБАТЕЛЬНИЦАМОНСТРОВ и страх грибов-бульб и прочей мутантской нечести!!! Прошел всю игру, проапгрейдил почти все абилити и их же ПОУДАЛЯЛ Еще странная фигня с МАГНИТОМ. Когда я подбираю валяющийся магнит, он таким красивым образом стягивает все монетки. Но вот магнит который я выбираю на переходе на новый левел, иногда, а может и всегда, ничего не делает(даже если я по уши в монетках). Просто я выбираю магнит и все как было так и осталось (провеь этот момент, я не на 100% уверен) ============== Вопрос, что дает помеченное на скрине ниже абилити? ========== P.S Так как я на свое удивление немного позалипал в данную игрульку, поставил 5 звезд в маркете
  18. Спасиб что ответил на мои вопросы Какой плагин, обычный дефолтный С3 плагин или какой другой? Даааааааа реклама появилась. Не знаю почему она не появлялась первые разы что я играл, но вечерком запустив еще раз игрульку я полностью ощутил что такое истинный двигатель торговли ака РЕКЛАМА Так как мне хотелось проверит как там с сохранениями итд я играл и специально проигрывал, такми образум выскачивало по три рекламы на минуту (на проигрышах, на переходах к меню итд) Имхо я бы поставил таймер и ограничевал показы реклам хотябы одной или полтора минутами. По теме АSO да я написал что х*рня только в том виде в котором она присутствует во многих примерах и мне кажется в данном тоже. Ты не совсем понял то что я написал. ASO несомненно важно (все школьники и адепты Гришакова подтвердят), но если оно напрямую зависит от игры. Оптимизация по ключевым словам которые имеют СМУТНОЕ отношение к проекту (я описал выше почему) может быть даже контрпродуктивна... Но в принципе ХЗ, как ты написал выше, узнаем это со временем исключения есть всегда И еще, играя вечером я словил опять интересный багон. Выключив звук я подобрал какую-то вишенку и пробился звук- что то вроде "УМММММммм"
  19. Был приятно удивлен. Прикольная такая пиксель аренка. Я не фанат жанра арен вообще (начинает сраз надоедать), но залип до 5 уровня. Что могу отметить: Звуки Очень класные, все продуманно у каждого оружия-абилити свой прикольный звук (особенно бумеранги понравились) Так же звуки Интерфейса. Короче звуки подобраны хорошо (ну а если ты вобще их сам синтезировал-генирировал то респект двойной ). Графон ок, тут нечего сказать, дженерные пикселюшки (если сам рисовал то конечно не плохо, но кажется я их уже где-то видал) UI хорош, но вот не нашел кнопки выхода в меню из самого боя-арены, скажем я хочу прошлый уровень переиграть, накопить на апгрейд итд Ну или банально поставить на паузу или вырубить звук. И еще, я доиграл до 5-го уровня и вышел из игры. Потом когда включи снова, то сразу начался первый уровень. Я даже решил что нет сохранения прогресса. Ну типа так-как 10 уровней то каждый раз начинаеш с первого. Но потом заметил что прогресс все таки сохраняется. Так что получается я на первойже игре словил баг Управление - мне всегда не удобно в таких играх, так что не могу судить (джойстик движения у меня вдруг оказывается а срередине экрана итд итп). Игал на стареньком убитом Redmi8 и игра летла без лагов воще (интересно если на экране будет реально море мобов как будет произв.) Рекламы нет. Это конечно приятно так играть, но думаю еще не подключили.. Название пипец конечно Srvival io. Lonely Adventure Понятно конечно что в целях всяких там ASO и прочей маркетинговой х*рни. Но здается мне что такие фишки могут только навредить. Игра в нише пиксель арен рубилок. Не IO (с закосом на многопользовательские казуалки), не Adventure (с закосом на приключения аля РПГ) здесь не пахнет, народ, если сразу по картинкам все не поймет (а это вряд ли) то еще хуже скачает и разочарется, как результат минусы и плохая динамика в сторе. Кстати промо-имиджи УЖАСНЫЕ (почти все одинаковые, первое что кидается в глаза - однообразие) Хотя имиджами как раз можно даже из совсем Г создать конфетку. Все сказзаное выше мое личное скромное мнение и удачи с игрой Вопросы: Какое разрешение экрана (viewport size) проекта? Какой Fullscreen mode использовал? Были проблемы при экспорте на Андройд? были ли проблемы с новыми требованиями безопасности данных? Как прикручмвал рекламу (чя так понимаю она должна появится)? У меня несколько новых маленьких игрулек уже давно запилины и никак нет времени заэкспортить их на андройд, плюс почти все старые нужно обновить
  20. Да, это верно в дебаг режиме инициализация sdk не происходит, забыл это написать, почему это происходить я хз Может тут есть знатоки JS и разъяснят нам нубам. Кстати если ты используеш вдобавок и плагин, то получается ты загружаеш SDK два раза (даже наверное две версии) как бы это не очень корректно итд. В принципе в моем примере (там где ссылка) есть вызовы реклам и с этим особо проблем нет. У меня там все траблы были с лидербордом (а я без лидрбордов не могу), регистрацией итп.
  21. Ты не инициировал СДК. Без этого ничего небудет работать. Это самая главная фишка. У меня это происходит еще при запуске первой страницы игры гна экране загрузки. Когда SDK загружен, созданная глобал переменная ini меняетсятся на true и мжно только тогда производить все команды Яндекса test Fixed.c3p Ну если про это https://www.construct.net/en/make-games/addons/398/yandex-sdk то мне кажется он давно уже работает только частично если вобще... Он последний раз обнавлен года два назад, яндекс вроде уже перешел на более новую версию SDK итд итп
  22. Я давно его пилил. Наверняка многое нужно чинить. В моих старых играх все вроде работает, народ играет. Сейчас времени нет, но закончу игрульку что сейчас пилю, буду прикручивать яндекс и начну сново разбираться что там и как. В принципе еслти тебе половина функций не нужна или даже у тебя стороньий плагин, можеш вызвать тот код что я на картинке прикрепил выше. Если в консоли браузера отразится язык то все ОК. С каким плагином ты работаеш или как загружаеш их SDK? Проверял ли ты плагин от mewton?
  23. Я делал так: после загрузки Яндекс СДК вызывается ysdk.environment.i18n.lang если оно возвращает ru, be, kk, uk, uz выставляеш русский если нет, то инглиш. У меня вот такая функция о всех играх стоит и вроде все ок: Дружище, вопрос был бы конечно хороший, но ты поискал исходники по теме янлекса на фруме, ни и конечно же ты документацию самого Яндекса смотрел? https://yandex.ru/dev/docs/search/?query=язык
  24. ну второй робот и переключение между ними тоже класная идея, но я имел в виду что первый робот может производить манипуляции до взятия бомбы... так сказать это дабавляет целый пласт возможностей и новых механик.... Ну вобще тут можно придумывать все что в голову прийдет
  25. Ну я не особо вникал на первых уровнях, скорее просто бродил. А когда несколько раз неполучалось, то начинал как то систематизировать, продумывать шаги. Плюс я иногда отлучался, потом забывал где ходил и как. Но вобще 4 хоть и был трудным но было все еще интересно P.S А вобще на 4-том я поломал даже больше роботов Так как до него я дошел играя первый раз, все таки помучавшись прошел, но закрыл браузер и все слетело. Я уже сдался и пошел спать и только на след день переигрывал все заново. P.P.S вот еще идея, добавить в игру элементы обычного сакобана, скажем робот может двигать объекты (как бы элементы подготовки поля до взятия бомбы). Объекты могут быть даже ящики-с порталами на них итд
×
×
  • Создать...