Перейти к содержанию

Nagval333

Игроделы
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Nagval333

  1. @Loregret Я даже не знаю что сказать Я прошел до момента где убегая заходиш в Salt Lab и подобрал пистолет (время вобще нету, а тут рпг имерсив квест какой то ). На минусы игры нет смысла заострять внимание, так как проект явно выглядит сырым, не законченным, как говорится не все вылизанно, не все механики работают отлаженно (персонажи немного размытые имхо, их отрисовка мне непонравилось то ли пиксель, тли нет хз -НЕКРАСИВО. Застревания с дерганием (там где камушки на первой сцене) и конечноже тонны тонны тонны текста в начале) Но отмечу тексты! Они раздражают ужасно (многие ненавидят тонны текстов и даже в имерсив играх (мы предпочитаем аудио дневники)). Сами тексты, как они печатаются, как появляются, сам фонт текста мега крутые и подходящие. И английский прикольный такой как в книжках. А вот как они подаются порциями, медленно без возможности скипнуть для перехода на следущее предложение, это кошмар И текста слишком много, это же не текстовый квест (или предупреждай и тогда бы я прошел мимо сразу) Как бы зделал я ИМХО : 1 (сцена с экспозицией-вводом в игру) тескс печатается сразу и все на весь экран с фоном (кто хочет прочтет быстро, кто медленно, а кто скипнет сразу!) ну или аля Звездные Войны медленно поднимается. 2) Остальные сценны (диалоги) сократить тексты и вждавать сразу большими кусками... Еще временнами (ну я поиграл минуты 3 и может не разобрался) управление неудобное, я бежал с фонарем и всевремя почемуто поворачивал в другие сторонны... А тепеь почему я так много накатат текста... Игра местами выглядит обалденно. Первая сценна ок, 3Д чувствуется слегка, герои уродливы но заинтриговало. Сценна с походом в ночи где тебя запирают итд афигенна и 3Д чувствуется (и дизаин, эти строения, деревья заслоняющеи сверху, свет, звуки и фонарик итп) ощущение как будто игра от серьезной студии. Реально страшновато (ктобы мог подумать игра на С3 а немного напряжно) А главное интересно. Но персонажи мне все еще кажутся не красивыми.... И начало немного занудное, экспозиция через тонны текста о этому многие сразу и вышли из игры Короче как и писал выше "даже не знаю что сказать" Но такую работу что ты/вы проделали над игрой и вроде как вышло клево, нельзя бросать сейчас... Нужно допиливать и чинить ИМХО
  2. У меня есть старая пристарая игрушка тривия по географии. Там вопросов вобщем около 700... Постоянно нахожу там мелкие косяки или не точности. Вот давно уже закидали игроки сообщениями что нету такой столицы как Астана, а есть Нур-Султан! Просто когда я пилил игру она еще была Астана (одна из моих первых игр). Недавно залил игру на ЯндексГеймс (сазу в комментах жалоба на Астану). И вот НЕСКОЛЬКО дней назад я вконце концов починил исходник и наконец исправил АСТАНУ на НУР-СУЛТАН. И вот уже даже на некоторых Веб порталах залил (проапгрейдил) новую Нур-Султановскую версию тривии...
  3. А ок, типа пошаговых или реалТайм стратегий... Там обычно две главные составляющие: Виды Юнитов и Террайн (ландшафт)... Помню на старых телефонах были джава игрульки такие, оч прикольные
  4. Я так и не понял, это что за игра должна быть Дай хоть пример из таких игр ято бы можно было взглянуть... Тоже сразу подумал о Морском Бое. ===================== И кстаи, был на старом форуме форумчанин под ником MikeMS Так вот он запилил игру Артиллеристы (за основу взят морской бой) причем вроде как его первая игра и сразу!!! (да да такое бывает) довольно таки успешная и в плане распостранения и в финансовом (и в ГП и в стиме не слабо так скачиваний) Вот ссылка на тред форума http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=78&p=76156 правда она вроде как не онлайновая но выглядит суперски
  5. @ReviveR200 Спасиб большое, я эту статью даже и не видел, а про эту функцию не знал Все разобрался со всеми траблами, единственное пришлось повозиться со сплеш айконом (он обрезается и надо подбирать правильное соотношение самого рисунка айкрна с его размером)
  6. Я извеняюсь, но что добавлять в папку Icon (сам айкон -какое разрешение 160px? А бекграунд тоже...) и где настраивать, в этом то и мой вопрос... Раньше до последнего апдейта С3 он дефолтно брал айконы из папки айконов... Там тема с Splash Screen dimensions итд для Андр12. Вот ссылка: https://developer.android.com/develop/ui/views/launch/splash-screen#splash_screen_dimensions Можно конечно экспортить в С3 аднройдСтудиоПроджект и уже самому это настраивать... Но ХЗ
  7. Народ, по прошествие 100500 лет, решил_пришлось апдейтить игры на ГП. И сразу же маленькая трабла. Сейчас, как я понял, с последней вер. С3 под Андройд12, повился новый app launcher icon. Если я не хочу использовать Android Studio а сразу билдить aab в С3 где и как его прописывать_заливать. А то в билдах он игнорирует мои аиконы и ставит дефолтно кордовы
  8. Все время вопросы по кругу, или я тебя не понимаю. Если игра это платформер (так ты написал выше). То в класическом платформере враги как и игрок всегда на одной плоскости и вобще тогда зачем заморачиваться ведь в таком случае любое попадание по герою всегда на координатае Х героя и будет отличаться только по оси Y Мы всегда можем расчитать куда попала пуля голова, торс, ноги по высоте итд. Ненужны не приклееные мишени ни даже имиджпоинты (что я описал выше). Противоположная сторона вобще недосягаемя для пуль игрока. я себе так представляю 2д платформер Если же это игра где игрок может идти в верх - вниз или что-то типо изометрии итд то тогда конечно все меняется. Я бы не клеил специальный обекты для попадания, как то нерационально, если 100500 врагов, на каждого клейть еще отдельно обекты... И все равно в изометрии будут кучи нюансов и трабл ИМХО Выше на словах обяснили несколько примеров алгоритмов, как такое решить. Вот пример такого "нюанса" для изометрии или псевдо 3д: На твоем примере выше -зомбе_враге есть две приклееные точки мишени (голова и живот) как расчитать куда я попал стреляя с низу =============================== P.S Ну предположим проигнорируем данный случай, пусть попадает в живот (хотя я целился в бошку). Можно расчитывать по близости к имиджпоинтам и обойтись без приклеивания мишеней итд
  9. Подключены два монитора, старый AOC 2236 и купленный несколько лет назад ViewSonic XG2701 Так вот У ViewSonic-ка из правого угла появились тоненькие белые горизонтальные линии, пропадающие к середине экрана Вот ниже на черном фоне Никаких физ поврежней не получал, просто появились ( и мне кажется они были менее отчетливы когда я их увидел первый раз) На втором экране все ОК, так что это то явно с монитором, может кто встречал такую траблу...
  10. А формулировка такая же как раньше? В старых играх где я обновил ДатаШит все ок, где я не обновлял оно висит красным напоминанием. НО новые я давно не заливал_обновлял, так что хз как там. Может кто недано заливал здесь отпишется в нюансах, мне самому надо скоро зливать на гп...
  11. Слушай я сразу извеняюсь за оффтоп. Раз новичок, не лучше ли начать пока без механики слаб точек. То есть просто клевую 2Д стрелялку начать пилить На счет "определенных врагов нельзя было убить тем или иным оружием" то тут просто работа с переменными итд ======================================== Вопрос конечно интересный, такую задачу тут и на старом форуме не припомню. Я хз как бы это пилил. Но может так... A) 1. Скажем если сложная анимация в игре. Объект игрока (скажем невидимый квадратик) и на него запинены спрайты скринов торс_руки, голоа, ноги 2. В зависимости от куда попадает пули расчитывается урон итд итп B) Скажем если простая анимация в игре. То создаем имиджпоинты и при попадании пули в перса расчитываем куда ближе всего попала пуля (какому имиджпоинту) Вот ради интереса набросал простенький алго места попадания по имиджпоинтам https://criticalhit.netlify.app/ Critical Point Hit.c3p Но это так набросок, для платформера где персы стоят и двигаются боком будет важна только высота попадания (голова, торс, ноги)... Примеры @Parahod смог открыть только первый (далее версия С3 выше моей я на стейбл) ... Короче нетривиальная задачка и зависит в первую очередь от геймплея, я бы для новичков не задра****ся с такой фишкой
  12. Я в конкурсную не играл. Сейчас поиграл немного на яндексе, дошел до 4 уровня. Сам геймплей конечно знаком, все работает без проблем. Юзер интерфейс очень понравился. Все эти менюшечные иконки их стиль и как они работают итд круто.
  13. Так тут же как раз выше в теме @ReviveR200 показал как он заполнял если у вас только реклама. Я лично заполнял подругому более параноидально так -как я всегда всего боюсь Если серьезно то думаю более категоричный подход корректней ИМХО. Но в ГуглПлее есть брендовые игры и с аналитикой и с рекламами где сафети минималень как в описание выше. Я заполнял вот по этому ролику
  14. Вроде сейчас я тебя поня... В любом случае вот скрин консоли на phpmyadmin, там utf-8 В гугле я искал, ищу и буду искать, но преобладают советы менять настройки в самом сервере что я сделать не могу. Это я как раз таки и выставил, но вот collation и character сервер на latin1 и их поменять я не могу. Это единственное что не utf8 Ладн, на крайняк оставлю только инглиш буквы , в любом случае для Яндексов и ВК где в основном русскоговорящая аудитория используются свои сдк и лидерборды
  15. Именено страницы это как, то есть сервера? Ну на разделенном сервере как раз эти фишки закрыты Датабазы итд, все в utf8_unicode_ci
  16. Создавая лидерборд для игры наткнулся на проблему и ее скорее всего не решить Есть сайт на namecheap, разделенный сервер. Таблицы MySQL работают. Но заметил что русские буквы (Cyrillic) в самой дата базе в phpmyadmin выглядят искаженно. Хотя когда приходят с сервера в лидерборд игры выглядят правильно. Вроде какая разница, но это неудобно в добавок при экспорте датабазы (для бекапа / переноса) они все так же не читабельны. Как только не игрался с кодировками ничего не помогает. Причем тот же код и лидерборда и php на бесплатном сервере от 000webhost работает прекрасно без проблем. Все выствил на utf8 и его вариации, ничего не помогает. Единственное что немогу изменить это collation server А в нем как раз и разница между 000webhost и моим платным В суппорте сказали что нужны root access изменения с сервером, а это на разделенном сервере закрыто. Короче хз... Как же меня задолбали эти лидерборды Самое интересное еще что если я в ручную запишу в датабазу значение русскими буквами, оно будет отображатся в ДБ правильно, но в игре придут нечитабильные символы (все наоборот) Так что вот такое неудобство... В след раз надо и такие нюансы проверять прежде чем переходить на сервер
  17. Немного не по теме, но оч прикольный набросок ИМХО. И да, башни теперь наверное не могут остоваться плоскими, должны иметь как бы высоту А почему надо особо что о менять. Пусть занимают так же одну клетку в массиве и на экране колизии будут тоже на одну клетку внизу. А вот выше просто подолжение рисунка и жуки смогут проходить под ним (не уверен что меня можно понять)
  18. Тут ты прав, это все конечно ясно. И все же рывок нехилый такой, а что будет дальше так вобще пипец. Но уже даже сейчас, к примеру могу сказать что 1) для пазлей-гогловолом с картинками; 2) статичные дилоговые РПГ (где просто картинки персонажей) итд , там в основном рисованные имиджи. И зачем спрашивается их теперь покупать или нанимать художника, когда можно сгенерировать 100500 штук Кстати в плане лайсен интересно как там у Midjourney. Жаль с Dall-E там заморочки что-бы поучаствовать в бете, так бы и сней поигрался.
  19. Поддавшись всеобщему хайпу решил поиграться с Midjourney. В плане создания концептов в особенности персонажей и в особенности портретов это конечно мегаприкольно (мое скромное мнение человеа далекого от рисования) Вот некоторые наброски, кто в теме наверное уже навидался в 100500 раз более продеталенные и интересные имиджи, я так 5 минут поигрался anime cat in a military uniform with a gun anime girl, cute, lighted, ultra detailed the son of dark god
  20. Ага, а еще там плагин NickName от Рекса, так что и я даже с С2 не смог открыть Интересно что там за инвентарь такой P.S А еще можно на старом форуме поиск по слову инвентарь прогнать, даст кучу тем...
  21. Ну судя по коду там явно отсутсвует что-то вроде "For each" для Enemy но я не уверен хз в чужиш кодах лень копаться Вот у меня простенький примерчик Attack the closest position_2.c3p
  22. @mewton привет. Скачал версию 1.4.6-stable (правда при установке пишет версия 1.4.5) При запуске если стоит галочка Load SDK то С3 неудается загрузить проект (зависает на лоадинг скрине)
  23. Кстати как там с решением данного вопроса. Вот что я нарыл на оф форуме скирры https://www.construct.net/en/forum/construct-3/general-discussion-7/advertising-id-action-168336 Вывод ответа в том что плагины рекламы для кордовы еще даже не заточенны под андройд 13 Но хз как сейчас там дела итд Отпишитесь у кого игры в ГП P.S я кстати в своих игрульках еще даже не добавил инфу о "Безопасность данных"
  24. Появилось немного времени из-за травмы, решил поиграть в что-то. У меня список до пенсии и только растет во что поиграть, смотреть, читать итд Короче вот мемчик. Немного утонченный, так что попробуйте угадать что за игра
  25. Ага. Вобще как писал выше Smebor "Есть несколько способов" смотря какая игра. ДЛя простого попрыгунчика где платформы появляются всегда выше думаю можно спавнить рандомно в ограниченных областях (подальше от последней верхней платф.) На старом форуме была тема по созданию звездного неба там были интересные примеры (правда на с2 но логика не меняется) http://c2community.ru/forum/viewtopic.php?f=7&t=10631
×
×
  • Создать...