Перейти к содержанию

Aventiy

Участники
  • Постов

    878
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Aventiy

  1. ну, наличие огня стоило того )) правда у меня теперь лайки кончились )
  2. механику xonix ктонить делал? 0 результатов по с2 и в сторе сциры
  3. Я знал, что я первым "страйк" словлю )
  4. Посмотри шаблоны с семьями Но там легко. Создал семью, добавил врагов, заменил одинаковые события на событие с семьей. Если идет обработка переменных или работа с поведением общая, то онм должны быть у семьи назначены. Например: переменная хп у семьи, а количество стрел у лучников
  5. хм, оказывается смена реакций уменьшает количество реакций в день. хотел пройтись заменить в некоторых местах и поймал ограничение. это возможно исправить?
  6. мб остальные на статичные в том же стиле заменить? ну всё, я теперь дизлайков буду бояться ) в активностях хорошо смотрится
  7. о, лойс обновлен огонь, даешь огонь в реакции! )
  8. @bromgeksin8 ) п.с. по ссылке вставил, не боитесь за свои хранилища на сервере ))
  9. а есть "документация" или типа того по этому блоку? int i=0; for (int i=0; i<10; ++i){ System.out.println("index "+i); } хм, а чего у меня не сработало ранее буду на джаве тада писать ) а нет возможности алгоритмические языки также подсвечивать или типа того?
  10. @bromgeksin8 совеременные реалии геймдева ) а вообще хороший ход, нет намека на то, что это разработчик сам и выложил вкачал навык маркетинга )
  11. странно что в редакторе синтаксис подсвечивается, а после "ок" пропадает. мб как-то по-другому надо делать это. но ведь подсвечивается в редакторе же, значит можно
  12. правильно ли я понимаю, что ролик на пасхалку был снят специально? вообще интересных ход, надо запомнить. а то я думал про пасхалку, но кто их больно заметит. а в таком варианте мб мб
  13. @Sailer подсветка синтаксиса. в редакторе подсвечивается, а после отправки сбрасывается п.с. дефолтная белая тема
  14. if(enemyFamily.count<=0) nextLayout(); п.с. @Sailer чтот перестало нормально работать выделение кода if(enemyFamily.count<=0) nextLayout();
  15. попробуй так. если не поможет, то при окончании анимации добавить фор ич енеми а вообще должно, так как ты сам ограничиваешь выполнение условием "триггер ванс". соотвественно только один моб и заходит во время одновременного взрыва. в теории.
  16. Рекомендую обратить на марио в том видео Подсказки можно делать через таблички. Игро пересекантся с табличкоц - показывается текст
  17. Можно обойтись без переменной. Нужно сравнивать количество экземпляров Я бы поставил фор ич в подсобытие с уничтожением вместо того, где условие
  18. вот можешь для начала посмотреть: потом в целом про левел дизайн зависит от игры. какой жанр, геймплей?
  19. надо бы код глянуть должно помочь for each например при столкновении - фор ич для врага мб есть выражение количество выбранных объектов pickcount вроде
  20. яндекс отключил жесткий интервал ограничения показа реклама (перед этим уменьшили до 2 минут) подробнее: https://yandex.ru/blog/gamesfordevelopers/obnovlenie-algoritmov-pokaza-fulskrinov комментарий от коллег: "интервал может меняться на стороне яндекса и игра не должна завязываться на какие либо конкретные интервалы. к примеру, у меня сейчас минута" мой комментарий: раньше можно было по кд запускать рекламу и она не показалась бы раньше времени. сейчас же в зависимости от игры может понадобится свой учет времени показа, чтобы не переборщить п.с. новость не свежая, но под нг я как-то это проигнорировал и не заметил
  21. ура, наконец что-то моё одобрено =D
×
×
  • Создать...