Перейти к содержанию

bromgeksin8

Игроделы
  • Постов

    318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент bromgeksin8

  1. Привет. Я ещё на прошлом форуме подымал этот вопрос, так как у меня эта функция не работала. Я встраивал но на телефоне никакого окна не появлялось, также на других ресурсах выяснял. В итоге я так и не понял чёткого алгоритма её работы. Поэтому использую самодельную попрошайку оценок. Буду рад если поделишься когда разберёшься.
  2. Если не важно и разьяснять не хочешь. Значит и нечего тему профильную флудом забивать, чтоб тем кому действительно может пригодиться инфу выискивали. Для этого есть другие ветки.
  3. Нет мы такую линию не гнем, что это типо ютюберы сами нашли. Один прямо даже в других роликах говорит что со мной знаком. Лови инсайд. Это счас не самый эффективный метод, самый крутой из бесплатных это тик-ток. Видосы пилить нужно 2 раза в неделю, просто копируешь то что с час в тренде, только под свою игру. Но у меня не кому это поручить, а нанимать кого-то не хочу. Но делать нужно стабильно, очень круто получается -проверено.
  4. Да, если честно то это "пасхалка" в кавычках. Настоящую должны искать игроки сами. Но счас такой игрок на мобилке, что во все носом тыкать нужно иначе уйдет туда где его за ручку ведут, а тебе еще и единицу влепит в отзывах. Так что это скорее всего бонус для подписчиков.
  5. Привет. Завершил небольшой эксперимент, сейчас поделюсь результатами. Мной в игру были добавлены две псхалки, которые пользователям выдавали танк + золото. По каждой пасхалке снят ролик на ютюб канале, где показано как ее получить. Что это за ролики и как получить я укажу в конце этого поста. А теперь результаты. Чтоб было нагляднее я вывел цифры с разбивкой по странам и картинки получаемых танков. -ERB 105 взяли 227 уникальных пользователей и этот танк и пасхалку оставляю. -Т 100 взяли всего 66 человек, несмотря на то что ютюб канал намного более популярен и танк слеплен именно владельцем канала. Танк меняю на МАУС а пасхалку оставляю.
  6. Проверяй количество врагов через enemy.count когда значение станет равным нулю врагов нет. Если они разными спрайтами сделаны объедените в семью, и уже смотри count семьи.
  7. Кстати да, хотелось бы, класс,смех, нейтральное что-то, и неодобрительное обязательно. Чтоб можно было высказать отношение к посту начиная от одобрения и кончая протестом просто нажатием кнопки. Тем более что там подсвечивает кто что поставил и написавший, другие поймут насколько это предложение актуальное или наоборот. А то мы тут ка Ютюб или лайк или ничего
  8. Перебирай врагов через for each и у каждого в подсобытии все сравнивай. Только каждый тик это не делай. Например повесь раз в 0.1с
  9. Вы как то слишком, все резко реагируете. С 1 февраля в макете для игроков появится раздел безопасность данных. И вы сможете все посмотреть как заполнили другие. И будет 2 месяца чтоб заполнить самому. И даже потом гугл не нагнет всех резко и не забанит, а начнёт отклонять обновления или запуск новых игр. Я например запасся теорией, но сдам форму только в первую неделю февраля. Фактически спешить нужно только к 1му апреля.
  10. Привет. Скоро будут тесты двух медиа экспериментов, а пока жду результаты выпустил обновление. -Новые уровни (теперь 112) -Новая ловушка "Дисковая пила" -обновил графику. -убрал новогоднюю тематику.(шапки и снег) -под капотом добавлен модуль согласования сохранения старой и новой версии и по мелочи всяких фиксов. Берем коды не стесняемся играем и критикуем .
  11. Кому нужно вот ссылки на рекомендации по некоторым sdk. Для firebase https://firebase.google.com/docs/android/play-data-disclosure Для admob https://developers.google.com/admob/android/play-data-disclosure
  12. Мне и модельки на которых я прототипировал нравились, но это потому что у меня нет насмотренности или врожденного вкуса. Работаю над этим.
  13. Привет. С такой масштабной проблемой не встречался, обычно это у юнити так. У меня сбои и проблемы с железом в пределах нормы, я бы даже сказал на много ниже нормы. Что во вкладке ANR много проблем? Сторонние плагины используешь? Какие sdk подключены?
  14. Привет, майнерам! В исходнике прописал что к чему. Управление стрелками. mine_block.c3p
  15. Спасибо! Благодаря тебе, переделал облака, а заодно деревья и кактусы. Надеюсь так глаза игроков будут меньше кровоточить
  16. Выдаётся бесплатно два танка, один из них секретный, только знать нужно что делать. Вот один из низ
  17. Я их вообще не использую, смысла нет. Когда контроллеры программировал там был, экономия тех килобайт памяти. Здесь не вижу смысла, и управление уродское, галочка какая-то вместо 0/1 или True/folse или on/off.
  18. Поиграл, прикольно А почему соотношение сторон близкое к квадрату, это требования площадки такие или необходимость для каких-то расчетов? А с чего они зарабатывают, при игре никакой рекламы не заметил? ---P. S. Нашел, реклама на сайте + реклама в игре. Не подскажешь есть какие-то кейсы, по заработку на этой площадке? Или может у тебя есть какие-то данные которыми можешь поделиться. Какая там стоимость за 1000 показов или другие данные.
  19. Спасибо. Да понял что скучновато в начале, я слишком растянул появление врагов и прочих активностей по уровням. Подожду немного данных чтоб понять с какого уровня люди сбегают и переделаю.
  20. Это да, но они для меня закрыты. Но я не переживаю, помимо Андроида есть ещё iOs и Стим - это цели на будущее.
  21. Но я под мобилки делаю игры, как они там будут ощущаться в вебе или на ПК меня не интересует. Меня нужен фитбек именно мобильного геймера. Я для веба или ПК совсем по другому бы механики построил даже в такой простой игре.
  22. Привет. Тишь да гладь, ни одного фитбека. Уточню это не кликер! Вам НЕ нужно бешено кликать без остановки чтоб прогрессировать. Здесь косвенное управление, вам нужно -создавать пчел, -садить цветы, -апгрейдить пчел и улей. -создавать ВОИНОВ чтоб противостоять паукам. Там на первых порах нет рекламы, так что не стесняемся пробуем!
  23. Привет. Запустил два проекта пилотных по этой игре, но пока нет аналитики. Поэтому сегодня не о них. Что нового: -добавил slow mo. -модуль Режиссера который старается рассмотреть когда зомби красиво погибает и включает в это время slow mo. Этот модуль сам обучается и постоянно используя обратную коррекцию ошибки перезаписывает коэффициенты в локальном хранилище. В итоге получился такой ИИ РЕЖИССЕР, который будет вам включать спецэффект. -Добавил две пасхалки, и секретный танк который нельзя купить, он из пасхалки он выпадет. -Перебалансировал цены в игре.
×
×
  • Создать...