-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент Smebor
-
Можно сказать что движки равнозначны если не учитывать некоторые особенности. С точки зрения дальнейшего продвижения себя как программиста то предпочтительно изучить GameMaker. Construct постоянно совершенствуется и примеров создания игр просто очень много - подходит больше для творчества. Игры типа квест больше подходят художникам и сценаристам.
-
Зачем так сложно? Проще можно:вкл-выкл.c3p
-
Если сделать в 3d от первого лица - . повыситься сложность игры из за ограничения видимости, но можно сделать карту уровня для простого уровня сложности . совсем другая игра получится если вставить эффекты перемещения в портале . можно добавить лифты или подъемники на этажи уровня Я только за. 3d уже круто даже с возможностью движка с3, жаль свет будет не очень реалистичным.
-
Дело в том что с3 годен только на то что показано в превью с3 и подписка на него не стоит усилий, тем более сей час. А движок нужен более продвинутый, хоть и сложней в освоении. NeoAxis Engine я пробывал давно и теперь мне кажется он повзрослел, стал доступней, а также расширил области применения. А можно простой и бесплатный - VCS Game , Maker RPG Tools
-
пока только этот - NeoAxis Engine https://www.neoaxis.com Полный набор инструментов для разработки 2D-игр. Каркас игры, физика, персонажи, интерактивные элементы, датчики, управление камерой. Огромное количество демонстрационных сцен в SDK. Видеоуроки.
-
Ой, и мне стало интересно. Гуляет всякое в интернете, но наши энтузиасты клепают что-то вроде с3...
-
https://disk.yandex.ru/d/ysb2NrRyeBa1Nw
-
Урок интересный, по меньше конкретных примеров. Ведь своя реализация и есть самое интересное. По мне так гейм-дизайн заслуживает большого внимания. А примеров, скринов, я и сам могу найти или наваять.
-
https://prodevs.ru/forum/topic/839-tuman-vojny-the-fog-of-war/
-
Так как на сайте по С2 ограничен размер до 10кб. размещаю здесь. Туман войны в примере реализован через Tilemap. в динамике, а простой - только открыть область и так есть, стоит убрать лишние строки кода. Данный пример очень прост и прокомментирован. the fog of war.capx
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Совсем просто: the fog of war.c3p
-
Всё очень доступно показано. В С3 и С2 3d нет! Есть лишь имитация в с3 и плагины в с2 которые создают 3d окружение не совместимую с движком с2. Важно понимать что с3 всего лишь 2d движок и 3д в нем просто нет и света 3д тоже нет, по этому делаем свет разными ухищрениями - запеченные текстуры или раскрашенные имитирующие освещение, анимация, партиклы, эффекты...
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Этому плагину (вращение планет) в обед 100 лет, но речь не об этом, а дело в производительности - легче использовать анимацию ( проверено мною ). И да, для анимации версии с2 или с3 абсолютно по барабану. Для полного эффекта вращения планеты достаточно 60-90 кадров, тут хитрость - используется лишь половинка текстуры шара (планеты), а во многих случаях и 30 кадров хватит. Ещё момент с анимацией (и не только планет) это в одном спрайте использовать несколько анимаций с наложением друг на друга.
-
Кнопка настройки не работает или я не так жму? Умер, вернулся в деревню и оказывается прошёл уровень, о чем было сообщение.
-
Проголосовал, но не уверен что по очкам выиграет игра которая мне понравилась. (очень странный способ подсчета) Коменты не писал - о каждой игре можно написать целую статью, а кратко будет не совсем правда. Как то уже пришлось обидеть участника и сам не понял, когда организатор завысил или зачем вообще включил в общую оценку ведение блога по игре. Всем участникам спасибо!
-
Толька вернулся домой, жаль что поездом без портала и вот уже конкурс подошел к концу. Идеи и на море не было да и сей час нет. Интересно сколько работ будет и что придумали. Ждём -с ! У меня уже был портал:
-
Главной фишки нет! Писать строчки кода лень. Это ещё со знанием языка! А так совсем не плохо.
-
А чем плох с2? Я не нашёл ни какого преимущества в с3 и тем более GDevelop 5. А вот недостатков море.
-
Да будет так! Если посмотреть в прошлое то видно что обучение соответствует технологии времени. Пора уже отменить марать тетради и пачкать руки мелом.
-
Можно но нет смысла так как 3д в с3 почти 2д. А свет в 3д самое сложное и затратное по производительности, но есть обманка: запекать текстуры на 3д сцене в программах 3д и менять текстуры анимацией уже в с3.
-
Проблемы в общем то нет если использовать 2 тайлмап. Но вот зачем, когда есть спрайты.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Я думаю надо делать свой движок на основании опыта с2/с3, а конкурсы не нужно привязывать к конкретному софту. Правда давно уже есть сайты, где регулярно проходят конкурсы не зависимо от типа конструктора игр и наша сообщество зря делит "шкуру" на с2 и с3. И вообще если есть желание и возможность - то конкурс должен быть в не зависимости от "погоды".