Перейти к содержанию

1mrpaul1

Участники
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент 1mrpaul1

  1. Таки сделал шоурил, одно видео куда впихнул все свои игры
  2. Странно, нужно тестировщиков опросить
  3. у нас на веб версии правило, нельзя показывать рекламу чаще чем раз в три минуты. Но то что реклама не показывается, это тревожный знак. у меня например все работает отлично, на разных устройствах. может дело в географии
  4. а сундук не открывал?
  5. Благодарю Да, игра слегка медленно идет. там необхожимы задержки, чтоб ИИ мог подумать и анимации не заглючили Но я увеличил скорость всей игры на 20% Или в сундуке с рекламой или проходя режим истории получая новый уровень
  6. Кстати да. На гугле игра прошла апрув как раз https://play.google.com/store/apps/details?id=com.y8.voxel_serval
  7. Игра вышла, поиграть можно тут https://ru.y8.com/games/voxel_serval
  8. МОгу посоветовать вот эти эффекты https://www.construct.net/en/make-games/addons/531/trail-renderer след за обьектом https://www.construct.net/en/make-games/addons/44/skendpow деформация обьектов с 3Д эффектом технологично и много где можно применить а так, все ручками. или из сторонних программ в виде спрайтов. хорошо работает физика на частицах. дает реализм
  9. прочел описание, играть перехотелось
  10. Ребят, подскажите как лучше и правильнее делать сохранение в гуглплей и стим, чтобы при переустановке системы, игры, загрузить ранее сохраненное
  11. я вот называю ключи зашифрованно. вручную. но чтото очень сложно работать. думаю, вообще стоит оно того.
  12. А сами ключи не нужно щифровать? То есть если написать например coins, это не даст взломщикам подсказки где что перехватывать?
  13. добавил звуки в игру, вроде стало веселее
  14. А это так задумано что враги просто по центру проходят?
  15. Спасибо. Да, изначально все было расчитано на пвп подбор кстати не хочу делать, вместо этого постарался сделать максимально уравнивающий гемплей, то есть разные по уровню игроки имеют примерно равные шансы на победу Например, животные получают бонусы при бое в своем ариале, водяные на воде, степные в степи, и тд плюс к тому, есть вызов стихий, гроза, снег, ураган, которые воздействуют на всех животных Есть симбиоз определенных животных друг с другом. Есть скилы которые наносят двойной урон при некотрых условиях И если все это грамотно использовать, можно победить более сильного по картам соперника И на старте наверно будет не много игроков, если я их начну сортировать то будет сложно найти пару
  16. там два разных эффекта Тот что на карте, легкий, причем он сам делает из картинки, карту нормалей и после освещает. И там свет двигается типа солнце. Но эта сцена легкая и свет не сильно тяжелый получается А вот на игровой сцене, применен продвинутый эффект с 3мя источниками освещения, и он убивает 20 фпс на телефоне И чтобы это побороть, я запекаю эффект в начале сцены, что на выходе дает обычную фоновую картинку, и уже никак не нагружает систему
  17. Спасибо! Планирую мультиплеер, пока без него, надо скорее выпускать, а работы и без мультиплеера полно Играть просто, то есть я упростил карточные игры, уж не знаю, хорошо это или плохо слегка перекрывает, но промахнуться там сложно в любом случае
  18. 1mrpaul1

    Pixel Serval (WIP)

    Короче потихоньку пилю свою игру про животных, буду делать на мобилки и веб. Играюсь со светом
  19. Ура патриоты которые думают что все получится само собой, это смешно, но более смешны товарищи, которые говорят что нет нет, лучше чем западное нам никогда не сделать, они это делали много лет, повторить быстрее не выйдет... Но ведь придумать и скопировать рабочую модель это разные вещи. Копировать и улучшать можно быстро. Было бы желание и потребность Проблема именно в желании и потребности Мы живем во время, когда игрульки вообще не приоритет для большинства людей Во многих странах уже сейчас тупо нечего жрать Вотребованы колхозники, которые в год под сотню штук баксов зарабатывают даже в далеких горных аулах и тенденция будет усиливаться. Так же очень востребованы представители других прикладных, реально полезных специальностей. И это здорово. Это правильно что человек создающий реальные блага получает больше разработчиков свисто перделок Как только вопрос со жратвой будет решен, у людей вновь появится потребность в развлечениях и тогда можно сделать хоть юнити хоть ..уюнити очень быстро. Да и уже подходит эпоха квантовых компьютеров, которые полностью изменят расклад на цифровом поле. Это даст РФ шанс рывка вперед и даже лидерства, вопреки мнению "всего цивилизованного мира" и им причастных. И санкции дадут огромный рост стране, это такой пинок, который выбивает человека из зоны комфорта и заставляет шевелиться. Рост начнется не с игр а с прикладного ПО, разработки и разработчики из которого будут делать и игровые решения
  20. Понравилось, графика анимация отличные. Сомневаюсь только на счет свайпов, смешивать механики кнопок и свайпов не всегда хорошая идея, хотя надо играть конечно
  21. Ребят, подскажи пожалуйста методы для шифрования в игре, параметров, статов. Ато игры взламывают даже школьники. Находят цифры через диспетчер задач браузера и меняют на свои
×
×
  • Создать...