Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'обзор возможностей c3'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Форум
    • Обсуждение форума
    • Новости
  • Construct 3
    • Релизы Construct 3
    • Вопрос-Ответ по Construct 3
    • Уроки по Construct 3
    • Игры созданные на Construct 3
    • Исходники и Примеры для Construct 3
    • Плагины и Дополнения для Construct 3
  • Ресурсы
    • Графика
    • Музыка и звуки
  • Общее
    • Продвижение и Монетизация игр
    • Открытая тема
    • Конкурсы
    • Работа
  • Hive Game Боевой Пасьянс
  • Hive Game Команда HG

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Контакты

Найдено: 1 результат

  1. Продолжаем освещение новых возможностей Construct 3, которых не было в Construct 2. Сегодняшняя тема - авто-тайлинг. В панели тайлмапа есть кнопка "кисть" (auto tile brush): Перед тем, как использовать кисть, вам сперва нужно её настроить: Есть два типа кисти: на 16 и 47 тайлов. При помощи шаблона (слева) вам нужно выбирать подходящие тайлы (справа). Вы можете создавать несколько вариантов кисти (например, сделать отдельную кисть для различных типов платформ). Когда вы заполните шаблон, кисть для авто-тайлинга будет готова к использованию. Результат: Кроме того, кисть для автотайлинга можно использовать в событиях. Это значительно упрощает создание процедурно-генерируемого уровня.
×
×
  • Создать...