Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'стратегии'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Форум
    • Обсуждение форума
    • Новости
  • Construct 3
    • Релизы Construct 3
    • Вопрос-Ответ по Construct 3
    • Уроки по Construct 3
    • Игры созданные на Construct 3
    • Исходники и Примеры для Construct 3
    • Плагины и Дополнения для Construct 3
  • Ресурсы
    • Графика
    • Музыка и звуки
  • Общее
    • Продвижение и Монетизация игр
    • Открытая тема
    • Конкурсы
    • Работа
  • Hive Game Форум
  • Hive Game Long Way
  • JS in Consrtuct 3 Общее
  • JS in Consrtuct 3 Уроки
  • JS in Consrtuct 3 Другие уроки
  • Construct 2 Вопрос-ответ С2
  • Construct 2 Игры
  • Construct 2 Исходники и примеры
  • Construct 2 Плагины для C2
  • Студия OsaTX Темы
  • Студия OsaTX Игры

Календари

  • Community Calendar
  • Календарь Дней Рождений
  • Hive Game События
  • Студия OsaTX События

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Контакты

Найдено: 2 результата

  1. Нашел для себя отличный способ развивать навыки разработки в Construct 3. Суть в том, чтобы делать клоны j2me игр. Помните, были в начале 2000-х кнопочные телефоны, под которые в своё время разрабатывались довольно неплохие игры. Доната в этих играх ещё не существовало, а потому разработчики старались придумать максимально хорошую игру, чтобы вы могли и сами поиграть и другу посоветовать. Так вот, к чему это я. Если хотите научиться создавать игры, то лучший способ начать — это делать клоны уже существующих игр. Не ради заработка, а для тренировки ваших навыков в качестве разработчика. Вот моя концепция: ‌находим интересующую j2me игру ‌достаём из неё всю графику воссоздаём игру на Construct 3 Поскольку в этом случае нет намерений зарабатывать деньги на полученной игре, то никакие авторские права не нарушаются. Главный результат работы — это бесценные навыки, с помощью которых можно будет создавать свои собственные игры. Начать я решил с пошаговой стратегии Ancient Empires. Будет целый цикл небольших уроков, по итогу которых получится создать полный клон этой легендарной игры. Уроки рассчитаны на разработчиков с опытом, которые имеют базовые знания по Construct 3. А потому, я не буду подробно останавливаться на том, как работают функции, циклы или массивы. Но если вам интересно прям детально узнать, что как работает и за что отвечают те или иные события — задавайте вопросы прямо в этой теме. СОДЕРЖАНИЕ Перемещение юнитов Урок 1.1 Сетка для пошагового перемещения юнита Урок 1.2 Две команды юнитов и система передачи хода Сражение юнитов Урок 2.1 Механика боя Урок 2.2 Визуализируем бой Искусственный интеллект Урок 3.1 Закладываем фундамент для ИИ Урок 3.2 Расширяем возможности оценочной функции (ч.1) Урок 3.3 Расширяем возможности оценочной функции (ч.2) Урок 3.4 Обучаем ИИ по-очереди управлять несколькими юнитами (...) Если вам интересна данная тема и вы будете ждать новые уроки — ставьте лайки! Так у меня будет больше мотивации работать над продолжением ?
  2. Вторая часть мобильной стратегии в реальном времени. Спустя 20 лет после финальной битвы между двумя враждующими фракциями Головорезов и Миротворцев их пути снова пересеклись.... Во втором эпизоде будем сражать на стороне Миротворцев. Игра потихоньку приближается к альфа версии. Помимо прохождения миссий будет добавлен новый режим Схватка с выбором карты для сражения, а также расположение базы. Новые юниты, новые механики, новые режимы) Запущен бета-тест! Все желающие могут принять участие)) Ссылка на плей маркет ниже))) Сообщество в ВК: https://vk.com/pacifism_rts Первая часть игры: https ://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigbrogames.pacifism Вторая часть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.brobiggame.pacifism2
×
×
  • Создать...