Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'android'.
Найдено: 14 результатов
-
Начало разработки "Tenir: Путь выживания"
OscarByOsa опубликовал событие календаря в Студия OsaTX События
Tenir: Путь выживания Добро пожаловать в мир Тенир: Путь выживания, захватывающей RPG игры, где игрокам предстоит пройти через невероятные испытания и бороться за свою жизнь в жестоком и опасном мире. В этой игре вы окажетесь в опустошенном мире, полном таинственных созданий, опасностей и загадок. Собирайте ресурсы, стройте убежище, сражайтесь с монстрами и исследуйте запутанный лабиринт подземелий. Вам придется принимать решения, которые окажут влияние на ваше выживание в этом суровом мире. Готовы ли вы к вызову? Прокладывайте свой путь через Остров Тенир и докажите свою выживаемость! -
-
arcade Kitten Kidnapping (Похищение котенка) Android & Web
OscarByOsa опубликовал тема в В разработке
Описание игры: В игре вы играете за маленькую девочку-героиню, которая живет в уютной японской деревне. В один прекрасный день, ваш любимый котенок, по имени Мацури, исчезает. Ваша задача - отправиться в захватывающее приключение по поиску и спасению Мацури. Жанр игры: Платформер, фентези, головоломки. Цель игры: Основная цель - спасти Мацури и вернуть его домой, но также игра будет иметь дополнительные задачи, такие как собирать бонусы или завершать уровни в максимально короткое время. Релиз: 2023г - 2024г Публикация новостей: Каждые 2 дня, скриншот с разработки + геймплейное видео каждую неделю. -
Всем привет! Вызывает интерес данный магазин андройд приложений. Тем более недавно они организовали возможность зарабатывать не только юр. лицам. Возник вопрос. Как можно перебазироваться в этот магазин? Как подключить рекламу в C3 от RuStore? Может еще какие нюансы надо знать? У кого есть практический удачный опыт, поделитесь!
-
Всем привет! Первая игра в этом посте... Это моя вторая игра! Многие знают игры, где надо управлять ракеткой, чтобы отбивать ей мячик, который разбивает кирпичи на уровне. Арканойд, один из любимых моих жанров. Поэтому захотелось попробовать реализовать свой арканойд. Но не хотелось повторяться. И в итоге так оно и получилось. СКРИНЫ СМОТРЕТЬ ВИДЕО - РЕЖИМ ОСНОВНОЙ В игре есть 2 режима. Хотя вначале не было таких планов! Для каждого режима своя таблица лидеров ТОП 50 игроков. Первый режим - Свободный (Main). Этот режим делится на 2 этапа игры. Игра ракеткой и игра в подвале. Надо набрать минимум 1000 очков для того чтобы пройти дальше и повысить уровень сложности. Для того чтобы пройти полный цикл режима игры и обнулить сложность, нужно дойти до 6/6 уровня сложности и пройти его. Тогда можно ставить неплохие рекорды. В этом режиме есть десяток достижений в Google Play Играх. Но самое главное, это моя новая механика в данном жанре. Второй режим называется - Свободный (Leisure). В этом режиме уровни сложности нарастают без перерывов на подвал и требований набрать минимум 1000 очков для перехода дальше. В конце, когда 6/6 сложность закончится по времени, начинается подсчет очков. Эти очки отправляются в таблицу лидеров. Но с одним условием! Надо набрать минимум 1000 очков. Что совсем не сложно. Дополнительно об игре есть на сайте + справка несет основную информацию. Но это уже для тех, кто захочет полностью разобраться в игре. Сайт игры: https://gzooloozgames.site/games/dump-of-emoticons/
-
Коллекция лабиринтиков от простых до ультра-сложных. Есть два типа - затемненный и классический. Большие лабиринты можно зумить и передвигать. Игру запилил давно для веба. Но ток сейчас залил на ГП (так сказать для опыта экспорта на Андройд). На данный момент не помню уже нюансы (глянул на код и сам нехрена не понимаю), но перелопатил кучу сайтов по теме лабиринтов. И да там блин целая наука со своей терминологией и кучей алго и подходов. Как всегда в начале просто хотел запилить алго лабиринта на С3 и вконце вышла игрулька. Я использовал два подхода одного алго Recursive Backtracking он же Randomized depth-first смешивая подходы и проверяя на сколько в конце концов сложным получается лаб. Ведь мега развевленность не значит сложность. Скажем длинный кривой путь через все поле но с короткими, сразу заметно неправильными ответвлениями не будет сложным для прохождения итд. Конечно супер сложными они у меня не вышли, особенно маленькие В веб версиях есть возможность скачать PNG имидж любого лабиринта (функция появляется на паузе игры) Так сказать можно распечатать и играть по старинке на коенках с карандашиком (правда если чесно нахрена это надо, ну я так прикрепил для фишки). Ну и конечно правление клавой на ПС. На ГП нет возможности скачать имидж на мобилу, она блокируется Как всегда вся графика, какая уж есть, на бесплатном Inkscape Ссылка на Yandex: https://yandex.ru/games/app/186383#app-id=186383 Ссылка на ГП: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.seventhreactor.maze
-
После 1 февраля в Google Play нужно обязательно указывать информацию о безопасности данных. Официальная страница на русском https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10787469 На странице подробно описано, какие данные нужно упоминать (вплоть до LocalStorage). Я опишу, куда тыкать, если у вас только реклама. Пока только отправил. Если будут замечания - сообщю. Информацию о безопасности данных нужно указывать в разделе "Контент приложения". Далее указываем, что мы передаем данные 3-м лицам. В Admob данные передаются в зашифрованном виде (у других площадок узнавайте отдельно). В Admob у пользователя нет возможности удалить свои данные (по крайней мере я не нашел). Среди всех типов данных под рекламу попадают последние "Идентификаторы устройства или другие идентификаторы" Далее нужно указать составные этой категории. Информацию о рекламы мы не собираем, только передаем. Данные обрабатываются не временно (пока работает приложение или игровая сессия), а хранятся в базе данных Admob (или Google). Сбор данных отключить нельзя (возможно есть в настройке аккаунта Google на Android). Передаем данные о Рекламе и Персонализации (т.к. у Admob персонализированная реклама). Осталось перепроверить введенные данные и отправить на проверку.
-
Всем привет! Вторая игра в этом посте... Это моя первая игра Zombie Catacombs, которую начал разрабатывать на C2, но завершил на C3. Эта игра доступна НЕ только на Android, но и в браузере. Игра Zombie Catacombs – аркада, платформер. Игра создана для любителей жанра игр про зомби. Для прохождения уровней в игре Zombie Catacombs, надо собирать ключи. На каждом уровне разное количество ключей и ловушек. Когда все ключи собраны, тогда спускается лестница, которая ведет на следующий уровень. По пути встречаются различные катакомбы и пробудившиеся зомби. Все они опасны для главного героя. СКРИНЫ Не всем удобно играть на тачскрине. Мне приходилось очень много раз проходить каждый уровень Zombie Catacombs на разных гаджетах. Особенно много играл на телефоне. У меня не возникало проблем с качеством прохождения игры. Сайт игры - Zombie Catacombs Пишите кто что думает про игру. Кому что понравилось или нет.
- 8 ответов
-
- 4
-
-
- платформер
- андройд
- (и ещё 5 )
-
Всем привет! Немного предыстории и о игре. Знакомство с Construct я начал с создания раннера, но потом понял что некоторые моменты не тяну и решил сделать маленькую игру на которой разберусь лучше с программой и потом закончу раннер. Этой игрой и стала Granny Tales - Back To Hell в которой point and click механика. Это небольшая игра с игровой сессией 2 -5 минут (специально чтоб играть в метро или в очереди), с реиграбельностью (предметы меняют свое расположение при старте заново)...в общем игру планировал закончить за месяц максимум:) Но как обычно бывает - не продуманные нормально элементы привели к полной пересборке игры 3 раза, не смотря на простую механику много багов и на старте проблемы с оптимизацией, и все что связано с выходом игры:) в общем я наступил на все камни но все-таки довел игру до релиза и буду рад всем отзывам и установкам. Игра доступна в Google Play Granny Tales - Back To Hell Granny Tales - Back To Hell — легкое приключение в жанре point-and-click для тех, у кого мало свободного времени. Игра перенесет вас в уютный домик милой старушки, которая по досадной ошибке вселила демона в своего любимого котика с помощью старой книги. Теперь, решая несложные головоломки и собирая нужные предметы, необходимо помочь отправить демона обратно в ад и вернуть своего любимца обратно. Видео: Trailer Video Поиграть на компьютере: Scirra Arcade Всем добро пожаловать!
-
Потерял ключ подписи приложения для android. Что делать?
multimax опубликовал тема в Уроки по Construct 3
Весьма вероятна такая ситуация, когда вы не можете воспользоваться ключом подписи своего приложения, загруженного в Google Play. Забыли пароль, случайно удалили ключ, потеряли его при крахе своей операционки... и т.д., неважно по какой причине, но вы не можете подписать обновление для своего приложения. Что делать в этом случае? Один из вариантов - это забыть про своё приложение, пусть оно висит себе как есть в Google Play до скончания времён. Но этот вариант для слабаков, поэтому мы его не рассматриваем. Второй вариант, который гораздо ближе нашей активной исследовательской натуре, это сбросить старый ключ и создать новый. Без техподдержки Google здесь не обойтись, поэтому идём в свой аккаунт разработчика, заходим в нужное приложение, и там в разделе меню "Целостность приложения", ничтоже сумняшеся, жмём "Запросить обновление ключа". Затем выбираем соответствующий пункт Далее нам скажут, что мол пардоньте, уважаемый, но с этого места мы будем общаться с вами только на одном из этих языков Выбираем то, что нам ближе и переходим к заполнению анкеты, в которой нужно будет указать ваши данные как разработчика и данные приложения, для которого сбрасываем ключ. Надеюсь, особых трудностей это не вызовет. Заполнили анкету и отправляем запрос в техподдержку. Отвечают они как правило быстро, если у них сейчас рабочее время. Отвечают на английском, поэтому или сразу бегите на курсы ин. яз. или пользуйтесь онлайн переводчиком, если этот язык вам не очень знаком. На худой конец можно достать с полки англо-русский словарь. Ответ будет приблизительно такого содержания: "Мы сбросим вам ключ. Вы можете создать новый?". Можно конечно конечно им ответить, что ребята мол попутали, меня все на районе знают, я каждый день ключи десятками перед завтраком делаю..., но лучше ответить коротко, по-военному: "Да, у меня есть новый ключ". И быстренько создать новый ключ для своего приложения, если вы этого ещё не сделали. Как это делать, я описывать не буду, предполагается, что вы это умеете делать, если у вас уже загружено приложение в Google Play. При этом стараемся сохранить ключ в надёжное место и запомнить все пароли. После этого техподдержка запросит у вас сертификат ключа в формате .pem. Чтобы создать сертификат, можно воспользоваться инструкцией, содержащейся в письме техподдержки (через Android Studio), но есть способ проще. Можно воспользоваться этим приложением. Как им пользоваться показано в этом видео, там ничего сложного, всё сводится к паре кликов. Сохраняем сертификат своего ключа с расширением .pem и отправляем его в ответном письме в техподдержку. Это открытый сертификат, его можно рассылать кому угодно, он не содержит в себе секретных сведений. Через какое-то время придёт ответ, что ключ будет сброшен и через пару дней вы сможете загрузить своё обновление с новым ключом. Точное время, когда сможете это сделать, будет указано в письме. p.s. При общении с техподдержкой не создавайте новых писем, всегда отвечайте через функцию "ответить".- 2 ответа
-
- 3
-
-
- приложение
- андроид
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
THROWY Описание: Это небольшая игра, собранная мною за два месяца. Идеей послужила концепция, в которой игрок "кидает" себя в воздух для передвижения. Опубликовал её на Google Play и Itch.io, но руки так и не дошли заняться рекламой из-за обустройства на работу. Так что она сидит в ожидании своего зрителя Где поиграть? Online версия Google Play
- 6 ответов
-
- 5
-
-
-
- завершена
- web-версия
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Приветствую! Хочу представить свой top down shooter... про роботов... про машин... железки, да. Сразу скажу, что это приквел к другой моей игре Dominator. "Ваша задача в игре - собрать свою машину смерти и проходить уровни сквозь толпы врагов, разбивая всех в металлические детали и куски мяса." Так и есть, поэтому так и оставлю. Механика разнообразная и продумано много всяких мелочей(Перегрев, пожар, ускоренная перезарядка, когда вы не двигаетесь). Саму "машину смерти" можно собрать из 4 деталей: Пушка Корпус Колеса Модуль И каждая деталь влияет на Скорость, Здоровье и Энергию. Энергия тут нужна вместо патронов и если показатель уходит в минус, то машина начинает терять здоровье. Противники представлены в виде железяк(которыми как раз управляют люди), машины, люди, турели, поезда. Сюжет как таковой отсутствует, но есть пояснение от меня, что вообще происходит: Вдохновился я передачей Battle Bots. Её когда-то давно показывали по телевизору и в детстве мне нравилось смотреть на эти бои роботов, но тогда мне казалось, что эти роботы сами сражаются. И когда я увидел эту передачу вновь, спустя 14 лет, то понял, что было бы прикольно сделать что-то подобное в игре. Из плюсов могу выделить следующие: Красивая графика МЕТАЛ(Или Металл)... Металлл Смена погоды 15 уровней Куча оружия и деталей Три локации Меня как-то разочаровывает тот факт, что такие игры делать не выгодно и всё такое. Вот. Я надеюсь, что когда-то будет мода на более крупные проекты, а не просто попытка сделать бизнес. В любом случае, я не хочу забрасывать этот проект и если кто знает, где можно рассказать про игру, опубликовать или найти издателя(На пк стабильная версия тоже готовится ) то я буду рад такой информации. Всем спасибо, жду фидбек.
- 29 ответов
-
- 2
-
-
Всем привет. Хочу представить казуальную аркаду. Игру делал за пару часов, которые выдавались ещё во время учебной практики. Графику планировалось рисовать в Corel DRAW, но меня немного не устроил результат, поэтому решил сделать растровую. Не знаю, есть ли подобные игры, но саму механику я придумал сам, так как не хотел в сотый раз клонировать уже существующие игры. Но что по геймплею? И так, мы.... играем за клетку, бактерию, живой организм и пытаемся съесть что-то большое... но особенность в том, что мы постоянно крутимся и нам нужно рассчитать путь и не промахнуться. Набираем очки и наслаждаемся музыкой. Игра довольно затягивает, но ничего сложного там. Игра уже доступна в Google Play, так что все желающие могут ознакомиться.
-
Всем привет! Уважаемые товарищи участники форума ProDev, прошу помочь мне провести небольшое бестолковое исследование. От вас лишь требуется прислать в эту тему один скриншот с вашего телефона или планшета, по заданным критериям: Годятся скрины с любого устройства с ОС Android, любой версии, любых характеристик. Если устройство имеет экранную клавиатуру - то что надо! Экранная клавиатура должна быть той, какую вы используете в повседневности. Это либо предустановленная клава, скаченная, или же с вашими личными настройками, то есть быть той, которой вы реально пользуетесь на своём устройстве. Клавиатура должна быть подстроена под вертикальное положение экрана! (Если прям сильно хочется, можете и горизонтальную прислать, возможно это тоже интересно и полезно...?) Желательно чтобы скриншот соответствовал реальному разрешению экрана вашего устройства, но это по желанию. В спойлере ниже образец скриншота. Идеально подходит скриншот этого форума, но так же можете сфотографировать клавиатуру в любом другом удобном для вас приложении. Зачем это всё надо? Для своего проекта, над которым работаю на данный момент, я хочу определить среднюю и максимальную высоту клавиатуры чтобы приблизительно понимать как планировать интерфейс моего проекта. Возможно, это исследование даст интересную информацию, создаст полезные выводы и быть может даже кому-то пригодится, помимо меня. Почему я не погуглил или не поискал какие-то программные решения этого вопроса? Потому что, даже если такие данные существуют, они вряд ли соответствует аудитории на которую я рассчитываю, больше шансов что мой проект посмотрят товарищи с сообщество чем казуальные игроки, или жители Китая. Я знаю что комрады с c2community и ProDev уж точно откликнуться и как минимум дадут советов пачку, а какие-то другие источники вообще не понятно на чём основываются. Програмного варика как получить высоту клавы я не знаю и то же не искал, но пока я разбирался с примерами и приёмами работы с экранной клавиатуры я чаще встречаю когда сцену скейлят либо вовсе делают самопальную клаву внутри приложения, что наводит на выводы; либо это невозможно, либо сложно и хитромудрыми способами. Если вы такой способ знаете, как получить высоту клавы(кроме калибровки пользователем), немедленно поделитесь!=) Сроки и результаты исследования. Так как на сегодняшний день аудитория форума пока не набрала жирок, я ожидаю скромный отклик на исследование, возможно даже его отсутствие=) Поэтому, пока считаю исследование бессрочным=) Если какие-то результаты и выводы по собранным материалам можно будет сделать, то я тут в первом посте сделаю таблицу или инфографику, посмотрим=) Но, можно быть уверенным что полученные данные будут использованы в разработке моего проекта, поэтому те кто пришлёт скрины, смогут быть уверенны что мой проект будет для них оптимизирован=) P.S.: Я не стал постить этот вопрос в разделе вопросов и тп, я счёл что взаимодействия с сообществом намного увлекательнее и меня не смущает костыльный подход=) Поэтому эта тема в разделе "Открытая тема". Уменьшить вес скриншотов мне помог ресурс из подписи товарища @bromgeksin8, это магия чел! Спасибо=) Спасибо всем за внимание. Желаю успехов в труде!
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- исследование
- клавиатура
-
(и ещё 1 )
C тегом: