Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'android'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Форум
    • Обсуждение форума
    • Новости
  • Construct 3
    • Релизы Construct 3
    • Вопрос-Ответ по Construct 3
    • Уроки по Construct 3
    • Игры созданные на Construct 3
    • Исходники и Примеры для Construct 3
    • Плагины и Дополнения для Construct 3
  • Ресурсы
    • Графика
    • Музыка и звуки
  • Общее
    • Продвижение и Монетизация игр
    • Открытая тема
    • Конкурсы
    • Работа
  • Hive Game Fantasy Heroes
  • Hive Game Боевой Пасьянс

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 7 результатов

  1. Всем привет! Первая игра в этом посте... Это моя вторая игра! Многие знают игры, где надо управлять ракеткой, чтобы отбивать ей мячик, который разбивает кирпичи на уровне. Арканойд, один из любимых моих жанров. Поэтому захотелось попробовать реализовать свой арканойд. Но не хотелось повторяться. И в итоге так оно и получилось. СКРИНЫ СМОТРЕТЬ ВИДЕО - РЕЖИМ ОСНОВНОЙ В игре есть 2 режима. Хотя вначале не было таких планов! Для каждого режима своя таблица лидеров ТОП 50 игроков. Первый режим - Свободный (Main). Этот режим делится на 2 этапа игры. Игра ракеткой и игра в подвале. Надо набрать минимум 1000 очков для того чтобы пройти дальше и повысить уровень сложности. Для того чтобы пройти полный цикл режима игры и обнулить сложность, нужно дойти до 6/6 уровня сложности и пройти его. Тогда можно ставить неплохие рекорды. В этом режиме есть десяток достижений в Google Play Играх. Но самое главное, это моя новая механика в данном жанре. Второй режим называется - Свободный (Leisure). В этом режиме уровни сложности нарастают без перерывов на подвал и требований набрать минимум 1000 очков для перехода дальше. В конце, когда 6/6 сложность закончится по времени, начинается подсчет очков. Эти очки отправляются в таблицу лидеров. Но с одним условием! Надо набрать минимум 1000 очков. Что совсем не сложно. Дополнительно об игре есть на сайте + справка несет основную информацию. Но это уже для тех, кто захочет полностью разобраться в игре. Сайт игры: https://gzooloozgames.site/games/dump-of-emoticons/
  2. Всем привет! Немного предыстории и о игре. Знакомство с Construct я начал с создания раннера, но потом понял что некоторые моменты не тяну и решил сделать маленькую игру на которой разберусь лучше с программой и потом закончу раннер. Этой игрой и стала Granny Tales - Back To Hell в которой point and click механика. Это небольшая игра с игровой сессией 2 -5 минут (специально чтоб играть в метро или в очереди), с реиграбельностью (предметы меняют свое расположение при старте заново)...в общем игру планировал закончить за месяц максимум:) Но как обычно бывает - не продуманные нормально элементы привели к полной пересборке игры 3 раза, не смотря на простую механику много багов и на старте проблемы с оптимизацией, и все что связано с выходом игры:) в общем я наступил на все камни но все-таки довел игру до релиза и буду рад всем отзывам и установкам. Игра доступна в Google Play Granny Tales - Back To Hell Granny Tales - Back To Hell — легкое приключение в жанре point-and-click для тех, у кого мало свободного времени. Игра перенесет вас в уютный домик милой старушки, которая по досадной ошибке вселила демона в своего любимого котика с помощью старой книги. Теперь, решая несложные головоломки и собирая нужные предметы, необходимо помочь отправить демона обратно в ад и вернуть своего любимца обратно. Видео: Trailer Video Поиграть на компьютере: Scirra Arcade Всем добро пожаловать!
  3. THROWY Описание: Это небольшая игра, собранная мною за два месяца. Идеей послужила концепция, в которой игрок "кидает" себя в воздух для передвижения. Опубликовал её на Google Play и Itch.io, но руки так и не дошли заняться рекламой из-за обустройства на работу. Так что она сидит в ожидании своего зрителя Где поиграть? Online версия Google Play
  4. Приветствую! Хочу представить свой top down shooter... про роботов... про машин... железки, да. Сразу скажу, что это приквел к другой моей игре Dominator. "Ваша задача в игре - собрать свою машину смерти и проходить уровни сквозь толпы врагов, разбивая всех в металлические детали и куски мяса." Так и есть, поэтому так и оставлю. Механика разнообразная и продумано много всяких мелочей(Перегрев, пожар, ускоренная перезарядка, когда вы не двигаетесь). Саму "машину смерти" можно собрать из 4 деталей: Пушка Корпус Колеса Модуль И каждая деталь влияет на Скорость, Здоровье и Энергию. Энергия тут нужна вместо патронов и если показатель уходит в минус, то машина начинает терять здоровье. Противники представлены в виде железяк(которыми как раз управляют люди), машины, люди, турели, поезда. Сюжет как таковой отсутствует, но есть пояснение от меня, что вообще происходит: Вдохновился я передачей Battle Bots. Её когда-то давно показывали по телевизору и в детстве мне нравилось смотреть на эти бои роботов, но тогда мне казалось, что эти роботы сами сражаются. И когда я увидел эту передачу вновь, спустя 14 лет, то понял, что было бы прикольно сделать что-то подобное в игре. Из плюсов могу выделить следующие: Красивая графика МЕТАЛ(Или Металл)... Металлл Смена погоды 15 уровней Куча оружия и деталей Три локации Меня как-то разочаровывает тот факт, что такие игры делать не выгодно и всё такое. Вот. Я надеюсь, что когда-то будет мода на более крупные проекты, а не просто попытка сделать бизнес. В любом случае, я не хочу забрасывать этот проект и если кто знает, где можно рассказать про игру, опубликовать или найти издателя(На пк стабильная версия тоже готовится ) то я буду рад такой информации. Всем спасибо, жду фидбек.
  5. Всем привет. Хочу представить казуальную аркаду. Игру делал за пару часов, которые выдавались ещё во время учебной практики. Графику планировалось рисовать в Corel DRAW, но меня немного не устроил результат, поэтому решил сделать растровую. Не знаю, есть ли подобные игры, но саму механику я придумал сам, так как не хотел в сотый раз клонировать уже существующие игры. Но что по геймплею? И так, мы.... играем за клетку, бактерию, живой организм и пытаемся съесть что-то большое... но особенность в том, что мы постоянно крутимся и нам нужно рассчитать путь и не промахнуться. Набираем очки и наслаждаемся музыкой. Игра довольно затягивает, но ничего сложного там. Игра уже доступна в Google Play, так что все желающие могут ознакомиться.
  6. Всем привет! Это моя первая игра Zombie Catacombs, которую начал разрабатывать на C2, но завершил на C3. Игра только на Android, а как дальше будет не знаю. Как показало небольшое время и статистика... игрокам тяжело ее проходить дальше 5 уровня (в среднем). Думаю дело в том, что играть в некоторые игры тачскрином сложно. Но! Мне приходилось очень много раз проходить каждый уровень на разных гаджетах. Особенно на телефоне. У меня не возникало проблем с качеством прохождения игры. СКРИНЫ На сайте игры есть вся информация, чтобы полностью разобраться что и почему. Если конечно интересно станет. Ничего сложного в игре нет, просто некоторые уточнения и тонкости, которые могут быть полезными. Сайт игры - Zombie Catacombs
  7. Всем привет! Уважаемые товарищи участники форума ProDev, прошу помочь мне провести небольшое бестолковое исследование. От вас лишь требуется прислать в эту тему один скриншот с вашего телефона или планшета, по заданным критериям: Годятся скрины с любого устройства с ОС Android, любой версии, любых характеристик. Если устройство имеет экранную клавиатуру - то что надо! Экранная клавиатура должна быть той, какую вы используете в повседневности. Это либо предустановленная клава, скаченная, или же с вашими личными настройками, то есть быть той, которой вы реально пользуетесь на своём устройстве. Клавиатура должна быть подстроена под вертикальное положение экрана! (Если прям сильно хочется, можете и горизонтальную прислать, возможно это тоже интересно и полезно...?) Желательно чтобы скриншот соответствовал реальному разрешению экрана вашего устройства, но это по желанию. В спойлере ниже образец скриншота. Идеально подходит скриншот этого форума, но так же можете сфотографировать клавиатуру в любом другом удобном для вас приложении. Зачем это всё надо? Для своего проекта, над которым работаю на данный момент, я хочу определить среднюю и максимальную высоту клавиатуры чтобы приблизительно понимать как планировать интерфейс моего проекта. Возможно, это исследование даст интересную информацию, создаст полезные выводы и быть может даже кому-то пригодится, помимо меня. Почему я не погуглил или не поискал какие-то программные решения этого вопроса? Потому что, даже если такие данные существуют, они вряд ли соответствует аудитории на которую я рассчитываю, больше шансов что мой проект посмотрят товарищи с сообщество чем казуальные игроки, или жители Китая. Я знаю что комрады с c2community и ProDev уж точно откликнуться и как минимум дадут советов пачку, а какие-то другие источники вообще не понятно на чём основываются. Програмного варика как получить высоту клавы я не знаю и то же не искал, но пока я разбирался с примерами и приёмами работы с экранной клавиатуры я чаще встречаю когда сцену скейлят либо вовсе делают самопальную клаву внутри приложения, что наводит на выводы; либо это невозможно, либо сложно и хитромудрыми способами. Если вы такой способ знаете, как получить высоту клавы(кроме калибровки пользователем), немедленно поделитесь!=) Сроки и результаты исследования. Так как на сегодняшний день аудитория форума пока не набрала жирок, я ожидаю скромный отклик на исследование, возможно даже его отсутствие=) Поэтому, пока считаю исследование бессрочным=) Если какие-то результаты и выводы по собранным материалам можно будет сделать, то я тут в первом посте сделаю таблицу или инфографику, посмотрим=) Но, можно быть уверенным что полученные данные будут использованы в разработке моего проекта, поэтому те кто пришлёт скрины, смогут быть уверенны что мой проект будет для них оптимизирован=) P.S.: Я не стал постить этот вопрос в разделе вопросов и тп, я счёл что взаимодействия с сообществом намного увлекательнее и меня не смущает костыльный подход=) Поэтому эта тема в разделе "Открытая тема". Уменьшить вес скриншотов мне помог ресурс из подписи товарища @bromgeksin8, это магия чел! Спасибо=) Спасибо всем за внимание. Желаю успехов в труде!
×
×
  • Создать...