Перейти к содержанию

Knight of light - В тесте (готова 4 уровня)


Рекомендуемые сообщения

Делаю свой первый платформер. готова 4 уровня. 

Буду признателен за фидбэк, пожелания, замечания. Кто найдет баги, напишите, буду признателен.

Билд на андроид можно скачать здесь https://disk.yandex.ru/d/DdLSigI-6845bw

Превьюха.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, не эксперт по платформерам, у меня тоже первая игра в этом жанре и тоже в разработке, и, тем не менее, могу как человек со стороны дать пару рекомендаций:

1. Нужно скорректировать скорость анимации персонажа со скоростью его движения. На данный момент персонаж "скользит" как по льду. Можно попробовать увеличить скорость анимации.

2. Назначение кнопок будет проще понять, если вместо буквы "A" будет изображен, скажем, меч. Вместо буквы "B" — фаерболл, а вместо "X" — стрелка вверх. 

3. Слишком большие и пустые пространства, конечно,  увеличивают время прохождения уровня, но ходьба — это не геймплей. В какой-то момент игроку просто наскучит ходить по уровню и он закроет игру. Можно разнообразить уровень какими-то объектами, которые можно разбивать — бочки, ящики. Можно добавить мелкие препятствия, через которые игрок должен будет перепрыгнуть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, ViGaCi сказал:

Я, конечно, не эксперт по платформерам, у меня тоже первая игра в этом жанре и тоже в разработке, и, тем не менее, могу как человек со стороны дать пару рекомендаций:

1. Нужно скорректировать скорость анимации персонажа со скоростью его движения. На данный момент персонаж "скользит" как по льду. Можно попробовать увеличить скорость анимации.

2. Назначение кнопок будет проще понять, если вместо буквы "A" будет изображен, скажем, меч. Вместо буквы "B" — фаерболл, а вместо "X" — стрелка вверх. 

3. Слишком большие и пустые пространства, конечно,  увеличивают время прохождения уровня, но ходьба — это не геймплей. В какой-то момент игроку просто наскучит ходить по уровню и он закроет игру. Можно разнообразить уровень какими-то объектами, которые можно разбивать — бочки, ящики. Можно добавить мелкие препятствия, через которые игрок должен будет перепрыгнуть.

Ок. Спасибо)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 минут назад, Aventiy сказал:

имхо, мало кадров в анимации, не хватает плавности движения

Странно конечно это слышать. эти спрайты покупные. здесь 6 кадров бега. на мой взгляд, вполне достаточно.

На сколько я знаю, в идеале должно быть 8

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я, конечно, не художник, но на мой взгляд, количество кадров в анимации вообще не играет роли. Вся фишка в... синхронности. Точно так же как разнопиксельность убивает графический стиль, разная скорость анимаций убивает "восприятие плавности". Если персонаж ходит со скоростью 5 кадров/сек., но атакует со скоростью 12 кадров/сек., то такая разница в скорости анимаций будет сильно бросаться в глаза, независимо от того, из скольких кадров состоит каждая анимация.

У меня в Gothic Adventures большая часть анимаций состоит из 4-х кадров. И только некоторые состоят из 6 кадров (анимации ходьбы, атаки и смерти). Ощущение плавности создаётся не за счёт дополнительных кадров анимации, а за счёт дополнительных частиц — пыль при ходьбе (а также в прыжке и приземлении), кровь при ударе и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, ViGaCi сказал:

Я, конечно, не художник, но на мой взгляд, количество кадров в анимации вообще не играет роли. Вся фишка в... синхронности. Точно так же как разнопиксельность убивает графический стиль, разная скорость анимаций убивает "восприятие плавности". Если персонаж ходит со скоростью 5 кадров/сек., но атакует со скоростью 12 кадров/сек., то такая разница в скорости анимаций будет сильно бросаться в глаза, независимо от того, из скольких кадров состоит каждая анимация.

У меня в Gothic Adventures большая часть анимаций состоит из 4-х кадров. И только некоторые состоят из 6 кадров (анимации ходьбы, атаки и смерти). Ощущение плавности создаётся не за счёт дополнительных кадров анимации, а за счёт дополнительных частиц — пыль при ходьбе (а также в прыжке и приземлении), кровь при ударе и т.д.

понял. спасибо. учту)))

 

Изменено пользователем damir-perm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...